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[[File:skullkeyentrance.jpg|thumb|right|Eingang zur Schädelhöhle]]
 
[[File:skullkeyentrance.jpg|thumb|right|Eingang zur Schädelhöhle]]
:''Für Erscheinungraten von Leitern & Löcher, spezielle Monsterbeute und und Inhalte von Kisten und Fässern, siehe [[Minen]].''
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:''Für Erscheinungsraten von Leitern & Löchern, spezieller Monsterbeute und Inhalt von Kisten und Fässern, siehe [[Minen]].''
 
Die '''Schädelhöhle''' befindet sich im Nordwesten der [[Calico-Wüste]]. Sie ist zunächst verschlossen und man benötigt den [[Schädelschlüssel]] um sie zu betreten.  
 
Die '''Schädelhöhle''' befindet sich im Nordwesten der [[Calico-Wüste]]. Sie ist zunächst verschlossen und man benötigt den [[Schädelschlüssel]] um sie zu betreten.  
    
==Übersicht==
 
==Übersicht==
 
[[File:shaft.jpg|thumb|right|Ein Schacht für einen schnelleren Abstieg]]
 
[[File:shaft.jpg|thumb|right|Ein Schacht für einen schnelleren Abstieg]]
Es gibt unendlich viele Ebenen in der Schädelhöhle<ref name="integerlimit" />. Genau wie in den [[Minen]] kommt der Spieler durch das Erreichen einer Leiter von einer Ebene in die nächste. Die Leitern erscheinen durch das Zerstören von Steinen oder Töten von Feinden. Manchmal kann der Spieler auch Löcher finden, durch die er 3-15 Ebenen überspringen kann. Das Benutzen lässt den Spieler Fallschaden, in Höhe von 3x die Anzahl der übersprungenen Ebenen nehmen (das Hinunterspringen führt nie zu weniger als 1 [[Gesundheit]]).
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Es gibt unendlich viele Ebenen in der Schädelhöhle<ref name="integerlimit" />. Genau wie in den [[Minen]] kommt der Spieler durch das Erreichen einer Leiter von einer Ebene in die nächste. Die Leitern erscheinen durch das Zerstören von Steinen oder Töten von Feinden. Manchmal kann der Spieler auch Löcher finden, durch die er 3-15 Ebenen überspringen kann. Das Benutzen lässt den Spieler Fallschaden in Höhe von 3x der Anzahl der übersprungenen Ebenen nehmen (das Hinunterspringen führt nie zu weniger als 1 [[Gesundheit]]).
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Anders als in der Mine gibt es keinen Aufzug. Wenn der Spieler stirbt oder die Höhle verlässt fängt er wieder auf Ebene 1 an. Wenn [[Der Spieler|der Spieler]] keine Leben mehr hat oder einen Blackout durch Hunger erleidet, erwacht er wenig später in [[Harveys Klinik]]. Er muss  {{price|1000}} an Notfallhilfe zahlen. Außerdem können Gegenstände verloren werden. Wenn der Spieler um 2:00 Uhr nachts in Ohnmacht fällt kostet dies {{price|1000}} oder 10% des Geldes, welches auch immer niedriger liegt.
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Anders als in der Mine gibt es keinen Aufzug. Wenn der Spieler stirbt oder die Höhle verlässt fängt er wieder auf Ebene 1 an. Wenn [[Der Spieler|der Spieler]] kein Leben mehr hat, erwacht er wenig später in [[Harveys Klinik]]. Er muss  {{price|1000}} an Notfallhilfe zahlen. Außerdem können Gegenstände verloren gehen. Wenn der Spieler um 2:00 Uhr nachts in Ohnmacht fällt kostet dies {{price|1000}} oder 10% des Geldes, welches auch immer niedriger liegt.
    
'''Iridium'''
 
'''Iridium'''
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'''Invasion der Schädelhöhle'''
 
'''Invasion der Schädelhöhle'''
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Die [[Aufträge#Invasion_der_Schaedelhoehle|"Invasion der Schädelhöhle"]] ist ein zufälliger, wiederholbarer Spezialauftrag, der auf der [[Ingwerinsel]] im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] angenommen werden kann. Er kann erfüllt werden, indem innerhalb des Zeitlimits Ebene 100 der Schädelhöhle erreicht wird. Während der Auftrag aktiv ist, gibt es, ähnlich wie in den [[Minen#Schrein_der_Herausforderung|gefährlichen Minen]], stärkere Variationen von [[Monster]]n. [[Treppen]] dürfen zur Absolvierung genutzt werden. Als Belohnung erhält der Spieler {{price|40|gem|class=inline}} [[Qi Edelstein]]e.
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Die [[Aufträge#Invasion der Schaedelhoehle|"Invasion der Schädelhöhle"]] ist ein zufälliger, wiederholbarer Spezialauftrag, der auf der [[Ingwerinsel]] im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] angenommen werden kann. Er kann erfüllt werden, indem innerhalb des Zeitlimits Ebene 100 der Schädelhöhle erreicht wird. Während der Auftrag aktiv ist, gibt es, ähnlich wie in den [[Minen#Schrein der Herausforderung|gefährlichen Minen]], stärkere Variationen von [[Monster]]n. [[Treppen]] dürfen zur Absolvierung genutzt werden. Als Belohnung erhält der Spieler {{price|40|gem|class=inline}} [[Qi Edelstein]]e.
    
==Zeit==
 
==Zeit==
 
Zeit verkehrt in der Schädelhöhle langsamer als anderswo im Spiel: während eine Spielstunde normalerweise 42 Sekunden andauert, braucht diese 54 Sekunden in der Schädelhöhle. Im Mehrspieler sowie auf [[#Prähistorische Ebene|Prähistorischen Ebenen]] vergeht die Zeit normal.<ref name="time" /> Dieses hat zwei Hauptimplikationen:  
 
Zeit verkehrt in der Schädelhöhle langsamer als anderswo im Spiel: während eine Spielstunde normalerweise 42 Sekunden andauert, braucht diese 54 Sekunden in der Schädelhöhle. Im Mehrspieler sowie auf [[#Prähistorische Ebene|Prähistorischen Ebenen]] vergeht die Zeit normal.<ref name="time" /> Dieses hat zwei Hauptimplikationen:  
 
* Spieler haben mehr Echtzeit verfügbar bevor der Tag ended und sollten deshalb schneller absteigen als sonst.  
 
* Spieler haben mehr Echtzeit verfügbar bevor der Tag ended und sollten deshalb schneller absteigen als sonst.  
* Die Spielzeitstauer von jeglichen [[Buffs]] ist verkürzt.
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* Die Spielzeitsdauer von jeglichen [[Buffs]] ist verkürzt.
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Die veränderte Zeit hat keinen Einfluss auf andere Spielaspekte wie z.B. Verfeinerungszeiten von Handwerkswaren.  
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Die veränderte Zeit hat keinen Einfluss auf andere Spielaspekte wie z.B. Verfeinerungszeiten von Handwerkswaren.
    
==Strategie==
 
==Strategie==
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|Seltener, fliegender Gegner.
 
|Seltener, fliegender Gegner.
 
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<ref name="integerlimit">Das Ganzzahllimit liegt bei 2147483647. Um dieses Limit während eines Stardew Valley Tages zu erreichen müsste man über 2 Millionen Ebenen pro realer Sekunde absteigen.</ref>
 
<ref name="integerlimit">Das Ganzzahllimit liegt bei 2147483647. Um dieses Limit während eines Stardew Valley Tages zu erreichen müsste man über 2 Millionen Ebenen pro realer Sekunde absteigen.</ref>
<ref name="time">Siehe <tt>MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation</tt> und <tt>Game1::UpdateGameClock</tt> im Spielcode.</ref>
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<ref name="time">Siehe <samp>MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation</samp> und <samp>Game1::UpdateGameClock</samp> im Spielcode.</ref>
<ref name="dinofloor">Siehe <tt>MineShaft::loadLevel</tt> im Spielcode.</ref>
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<ref name="dinofloor">Siehe <samp>MineShaft::loadLevel</samp> im Spielcode.</ref>
<ref name="treasureroomchance">Siehe <tt>MineShaft::getTreasureRoomItem</tt> im Spielcode.</ref>
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<ref name="treasureroomchance">Siehe <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> im Spielcode.</ref>
 
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[[ja:ドクロの洞窟]]
 
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[[ko:해골 동굴]]
 
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[[hu:Koponya barlang]]
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[[pt:Caverna da Caveira]]
 
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[[ru:Пещера Черепа]]
 
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[[tr:Kafatası Mağarasının]]
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[[tr:Kafatası Mağarası]]
 
[[zh:骷髅洞穴]]
 
[[zh:骷髅洞穴]]
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