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Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Untergeher am 09. Mär. 2017 um 16:38:57.

Eingang zu den Minen

Die Minen befinden sich im nördlichen Bereich der Berge (nordöstlich des Schreinerladens und westlich der Abenteurergilde). Der Zugang ist bis zum 5. Frühling des ersten Jahres verschüttet, der Spieler erhält hierzu einen Brief.

Es gibt insgesamt 120 Ebenen in den Minen. Die Qualität (Art) und Quantität der Erze steigt mit jeder Ebene. Die Minen bestehen aus Felsen und Erde. Mit der Spitzhacke können Felsen abgebaut werden, um Steine, Erze und Geoden zu erhalten. Mit der Hacke kann die Erde umgegraben werden, um Mineralien, Artefakte, Erze, Lehm und Höhlenkarotten zu erhalten.

Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss auf jeder Etage eine Leiter entdeckt werden. Die Leiter befindet sich manchmal unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde (wobei hier keine Ausdauer verbraucht wird). Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, bevor eine Leiter erscheint.

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der Bergbau-Fähigkeit erreicht hat, können Ebenen mit Treppen (Baukosten von 99 Steinen) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Nach allen 5 Etagen steht ein Aufzug zur Verfügung, der ab nun direkten Zugang zu dieser Etage vom Eingang aus ermöglicht.

Falls der Spieler in den Minen sterben sollte, wird er dabei einige Etagen "vergessen". Normalerweise werden etwa 5 bis 11 Stockwerke verloren gehen, was bedeutet, dass der Aufzug zu diesen Etagen nicht zugänglich ist, bis der Fortschritt erneut hergestellt wurde. 10% des Goldes des Spielers werden ebenfalls verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter Waffen, Werkzeuge und sogar einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des Galaxie-Schwertes und Ringe). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man die meisten am nächsten Tag per Post zurück, allerdings mit Ausnahme der Angel und der Waffen.

Eine Lore befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller Heizraum-Bündel repariert oder von den Joja Community Entwicklungsprojekte.

Ebenen

Die Minen bestehen aus 120 Ebenen. Diese Ebenen sind in drei Abschnitte unterteilt, jeweils 40 Etagen haben ein gemeinsames Thema: Der erste Abschnitt besteht aus brauner Erde, der zweite Abschnitt aus gefrorener Erde und der dritte und letzte Abschnitt besteht aus Lava und violetter Erde. Die letzten zehn Ebenen eines jeden Abschnittes besteht aus einer Variation des Hauptthemas: Der erste Abschnitt (Ebene 31-39) hat ein Schattenthema, der zweite Abschnitt (70-79) hat ein Eisschloßthema, und der dritte Abschnitt (110-119) hat ein blutrotes Thema.

Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.

Ebene Thema Gegner Schätze Bemerkungen
Eingang Braune Erde Keine   Rostiges Schwert Hier befindet sich die Lore.
Der Zwerg lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer Stahl-Spitzhacke oder einer Kirschbombe kann man ihn freiräumen).
1 - 9 Braune Erde   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe Hier gibt es:   Amethyst  Topas  Quarz  Erdkristrall
10 Braune Erde Keine   Lederschuhe
11 - 19 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege Ebene 19 ist spiralförmig angelegt.
20 Braune Erde, Unkraut Keine   Stahl-Kurzschwert Fischen:   Indischer Glaswels  Steinfisch
21 - 29 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege
30 Braune Erde Keine kein Schatz
31 - 39 Schatten, Graue Erde   Fledermaus  Steingolem   Kupfererz (im Überfluss)  Geode (sehr verbreitet)
40 Gefrorene Erde Keine   Schleuder
41 - 49 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist   Eisenerz  Gefrorene Geode  Aquamarin  Gefrorene Träne  Jade
50 Gefrorene Erde Keine   Tundrastiefel Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen  Diamant zu finden (1 von 500 Steinen).
Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
51 - 59 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist Durch die extrem vielen Staubgeister gibt es hier   Kohle (im Überfluss)Auf Ebene 52 befindet sich eine Tasche mit viel Kohle am ende des Weges.
60 Gefrorene Erde Keine   Kristalldolch Fischen:   Eis-Pip  Indischer Glaswels
61 - 69 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist
70 Eisschloss Keine   Meister-Schleuder
71 - 79 Eisschloss   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist  Skelett   Gefrorene Geode (sehr verbreitet)  Eisenerz (im Überfluss)
80 Lava, Violette Erde Keine   Feuerwandlerstiefel
81 - 89 Lava, Violette Erde   Schlamm  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz  Magma-Geode  Smaragd  Feuer-Quarz  Rubin
90 Lava, Violette Erde Keine   Obsidian-Schneide
91 - 99 Lava, Violette Erde   Schlamm  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind Ab hier werden Staubgeister (und mit ihnen Kohle) seltener.
100 Lava, Violette Erde, Unkraut Keine   Sternenfall-Frucht Fischen:   Lava-Aal  Indischer Glaswels
101 - 109 Lava, Violette Erde, Unkraut   Schlamm  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz (im Überfluss)
110 Lava, Blutrote Erde Keine   Weltall-Stiefel
111 - 119 Lava, Blutrote Erde   Schlamm  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind
120 Lava, Violette Erde Unkraut Keine   Schädelschlüssel Finale Ebene

Nahrung

Folgende Gerichte eignen sich aufgrund ihrer Statuseffekte besonders für das Erforschen der Minen:

Bild Name Beschreibung Statuseffekt Dauer
Herbstfülle Der Geschmack des Herbstes.   Sammeln (+2)  Verteidigung (+2)   7m41s
Kaffee Riecht lecker. Gibt dir sicher einen Schub.   Geschwindigkeit (+1)   1m23s
Krabbenkuchen Krabbe, Brotkrümel und Eier, die zu einer Frikadelle geformt und dann goldbraun gebraten werden.   Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+1)   15m10s
Preiselbeersoße Ein festlicher Leckerbissen.   Bergbau (+2)   3m30s
Auberginen-Parmesan Würzig, käsig und wundervoll.   Bergbau (+1)  Verteidigung (+3)   4m39s
Gebratener Aal Fettig, aber schmackhaft.   Glück (+1)   7m
Gebratene Pilze Erdig und aromatisch.   Angriff (+2)   7m
Glücksmahlzeit Eine besondere kleine Mahlzeit.   Glück (+3)   11m11s
Ahornriegel Ein süßer Riegel mit einer dicken Ahornglasur.   Hofarbeit (+1)  Fischen (+1)  Bergbau (+1)   16m47s
Bergarbeiter-Leckerbissen Das sollte deine Energiereserven gefüllt halten.   Bergbau (+3)  Magnetismus (+32)   5m35s
Paprika-Popper Würzige, panierte Paprika mit Käse gefüllt.   Geschwindigkeit (+1)  Hofarbeit (+2)   7m
Kürbissuppe Beliebt im Herbst.   Glück (+2)  Verteidigung (+2)   7m41s
Wurzelplatte Danach willst du definitiv noch mehr buddeln.   Angriff (+3)   5m35s
Würziger Aal Er ist richtig scharf! Sei vorsichtig.   Glück (+1)  Geschwindigkeit (+1)   7m
Füllung Ahh... der Geruch von warmem Brot und Salbei.   Verteidigung (+2)   5m39s
Super-Mahlzeit Eine perfekte energiespendende Mahlzeit.   Geschwindigkeit (1)  Max. Energie (+40)   3m30s

Kampf

In den Minen wird man sehr viele Monster antreffen.

Sei vorbereitet! Achte darauf, viele Mahlzeiten mitzunehmen, die Gesundheit und Energie wieder auffüllen oder fertige dir Lebens-Elixiere an, die bei Benutzung die gesamte Gesundheit wieder herstellt.

In den Minen zu sterben ist nicht gerade empfehlenswert. Man verliert Geld, Gegenstände aus dem Inventar und man "vergisst" die letzten Ebenen, die man entdeckt hat (Aufzug). Die Mengen an verlorenen Artikeln, Gold und Ebenen variiert jedes mal. Man erwacht im Eingangsbereich, augenscheinlich von einem der Dorfbewohner gerettet, der in der Nähe wohnt.

Wenn der Bildschirm "nebelig" ist oder zu "glühen" scheint, befindet man sich auf einer verseuchten Ebene. Hier werden besonders viele der dem aktuellen Thema entsprechende fliegende Monster auftauchen und angreifen.

Infested floors

Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in Green Slime|alt=Grüner Schleim rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes alt=Buddler|duggies that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").

A Staircase can also be used to escape an infested floor.

An infested floor will always be on the same level for each day and goes up one level the next day. For example, if an infested floor is found on level 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in Floors). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.

Skull Cavern Mine

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Saloon.

Trivia

  • The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
  • Stone can be purchased from the Carpenter's Shop for data-sort-value="20"> 20 G each, making it possible to skip all 120 floors for just under data-sort-value="250000"> 250.000 G (useful for unlocking all the floors in order to return later)

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