Minen
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Ruhetage: Niemals
Bewohner:

Dwarf Icon.png Zwerg

Die Minen befinden sich im nördlichen Bereich der Berge (nordöstlich des Schreinerladens und westlich der Abenteurergilde). Der Zugang ist bis zum 5. Frühling des ersten Jahres verschüttet, der Spieler erhält hierzu einen Brief.

Übersicht

Die Minen bestehen zum größten Teil aus Felsen und Erde. In den Felsen kann der Spieler Erze und Mineralien finden, wenn sie mit einer Spitzhacke aufgeschlagen werden. Die Art und Seltenheit der Minerale wechselt mit jeder Ebene. Durch Umgraben der Erde können seltene Artefakte gefunden werden, die für die vollständige Museumskollektion nötig sind.

Vorsicht ist geboten, denn die Minen sind Heimat verschiedenster Monster, die den Spieler bei Sichtkontakt attackieren. Sie tragen einzigartige Beute mit sich, die ebenfalls für die Museumskollektion benötigt wird. Wichtig ist also eine entsprechende Vorbereitung, wenn man die Minen betritt.

Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss der Spieler auf jeder Ebene eine Leiter finden. Die Leiter befindet sich häufig unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde. Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, damit eine Leiter erscheint.

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der Minenarbeit-Fähigkeit erreicht hat, können Ebenen mit Treppen (Baukosten von 99 Steinen) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Auf jeder 5. Ebene erscheint ein Aufzug, der ab nun direkten Zugang zu dieser Ebene vom Eingang aus ermöglicht und damit wie eine Art Checkpoint fungiert.

Falls der Spieler in den Minen ohnmächtig wird gehen 10% des Goldes des Spielers verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter Waffen, Werkzeuge und auch einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des Galaxie-Schwertes und Ringe). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man diese am nächsten Tag per Post zurück, mit Ausnahme der Angeln und Waffen. Nachdem der Spieler in den Minen ohnmächtig geworden ist, erwacht er in der Eingangshalle der Mine, gefunden von einem der Dorfbewohner.

Verlorene Gegenstände werden von Marlon in der Abenteurergilde aufgehoben. Ein einzelner verlorener Gegenstand kann dort jederzeit nach einem Ohnmachtsanfall aufgrund niedriger Gesundheit erworben werden. Die Kosten entsprechen dem Basis-Verkaufspreis des Gegenstandes ("d.h.," das Gold, das man durch den Verkauf des Gegenstandes erhalten würde). Marlons Objektwiederherstellungsdienst bleibt bis zum nächsten Verlust von Gegenständen in den Minen bestehen, wobei bereits verlorene Gegenstände durch neu verlorene ersetzt werden.

Eine Lore befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller Heizraum-Bündel repariert, oder kann vom Joja Gemeindeentwicklungsformular gekauft werden.

Inhalte

Ebenen

Die Minen bestehen aus 120 Ebenen. Diese Ebenen sind in drei Abschnitte unterteilt, jeweils 40 Etagen haben ein gemeinsames Thema: Der erste Abschnitt besteht aus brauner Erde, der zweite Abschnitt aus gefrorener Erde und der dritte und letzte Abschnitt besteht aus Lava und violetter Erde. Die letzten zehn Ebenen eines jeden Abschnittes besteht aus einer Variation des Hauptthemas: Der erste Abschnitt (Ebene 31-39) hat ein Schattenthema, der zweite Abschnitt (70-79) hat ein Eisschloßthema, und der dritte Abschnitt (110-119) hat ein blutrotes Thema.

Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.

Ebene Thema Gegner Schätze Bemerkungen
Eingang Braune Erde Keine   Rostiges Schwert Hier befindet sich die Lore.
Der Zwerg lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer Stahl-Spitzhacke oder einer Kirschbombe kann man ihn freiräumen).
1 - 9 Braune Erde   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe Hier gibt es:   Amethyst  Topas  Quarz  Erdkristall
10 Braune Erde Keine   Lederschuhe
11 - 19 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege Ebene 19 ist spiralförmig angelegt.
20 Braune Erde, Unkraut Keine   Stahl-Kurzschwert Fischen:   Indischer Glaswels  Steinfisch
21 - 29 Braune Erde, Unkraut   Grüner Schleim  Buddler  Käfer  Stein-Krabbe  Made  Fliege
30 Braune Erde Keine kein Schatz
31 - 39 Schatten, Graue Erde   Fledermaus  Steingolem   Kupfererz (im Überfluss)  Geode (sehr verbreitet)
40 Gefrorene Erde Keine   Schleuder
41 - 49 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist   Eisenerz  Gefrorene Geode  Aquamarin  Gefrorene Träne  Jade
50 Gefrorene Erde Keine   Tundrastiefel Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen   Diamant zu finden (1 von 500 Steinen).
Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
51 - 59 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist Durch die extrem vielen Staubgeister gibt es hier   Kohle (im Überfluss) Auf Ebene 52 befindet sich eine Tasche mit viel Kohle am ende des Weges.
60 Gefrorene Erde Keine   Kristalldolch Fischen:   Eis-Pip  Indischer Glaswels
61 - 69 Gefrorene Erde   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist
70 Eisschloss Keine   Meister-Schleuder
71 - 79 Eisschloss   Frost-Schleim  Frost-Fledermaus  Staubgeist  Geist  Skelett   Gefrorene Geode (sehr verbreitet)  Eisenerz (im Überfluss)
80 Lava, Violette Erde Keine   Feuerwandlerstiefel
81 - 89 Lava, Violette Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz  Magma-Geode  Smaragd  Feuer-Quarz  Rubin
90 Lava, Violette Erde Keine   Obsidian-Schneide
91 - 99 Lava, Violette Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind Ab hier werden Staubgeister (und mit ihnen Kohle) seltener.
100 Lava, Violette Erde, Unkraut Keine   Sternenfall-Frucht Fischen:   Lava-Aal
101 - 109 Lava, Violette Erde, Unkraut   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind   Golderz (im Überfluss)
110 Lava, Blutrote Erde Keine   Weltall-Stiefel
111 - 119 Lava, Blutrote Erde   Roter Schleim  Lava-Fledermaus  Lava-Krabbe  Schattenbestie  Schattenschamane  Metallkopf  Tintenkind
120 Lava, Violette Erde Unkraut Keine   Schädelschlüssel Finale Ebene

Remixed Minenbelohnungen

Wenn bei Spielstart in den erweiterten Optionen "remixed Minenbelohnungen" ausgewählt wurden führt dies dazu, dass jede Belohnungsebene zufällige Belohnungen aus der folgenden Auslistung enthalten. Jede Ebenen haben auch die Möglichkeit eine normale Belohnung zu enthalten.

Ebene Mögliche Belohnungen Bemerkung
10
20
30 Keine Belohnung Unverändert
40   Schleuder Unverändert
50
60
70   Meister-Schleuder Unverändert
80
90
100   Sternenfall-Frucht Unverändert
110
120   Schädelschlüssel Unverändert

Leitern

Leitern können unter Steinen[1], beim Töten von Monstern[2] oder natürlich auftreten[3].

Jedes getötete Monster kommt mit der geringen Wahrscheinlichkeit von 15%, eine Leiter nach seinem Ableben zu spawnen. Leitern können danach aber immer noch unter Steinen gefunden werden.

Einige Ebenen haben bereits Leitern vorgeladen (12, 52, 92, Schatzkisten-Ebenen in der Schädelhöhle). Auch hier können Leitern noch unter Steinen gefunden werden.

Nachdem eine Ebene geladen wurde, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 95%, dass eine Leiter mitgeneriert wird. Der Fleck wird zufällig ausgewählt, und wenn er nicht besetzt ist (z.B. von einem Stein), wird die Leiter platziert. Dadurch können keine weiteren Leitern mehr gefunden werden.

Jeder Steinschlag hat eine Grundchance von 2%, eine Leiter zu spawnen. Dies wird durch tägliches Glück / 5 (+/- 10% / 5 = +/- 2%) und Lebensmittel-Buffs (jeder Buff-Punkt / 100, d. h. jeder Lebensmittel-Buff-Punkt addiert 1%) angepasst. Die Umkehrung der Anzahl der nach dem Auftreffen des Steins verbleibenden Steine wird addiert (z. B. 5 verbleibende Steine - 1/5 = 0,2 = 20%, 100 verbleibende Steine = 1/100 = 0,01 = 1%). Wenn keine Feinde mehr übrig sind, werden 4% hinzugefügt. Wenn diese Wahrscheinlichkeit getroffen wird, erscheint eine Leiter und verhindert, dass weitere Leitern aus Felsen herausspringen. Wenn man sich in der Schädelhöhle befindet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass stattdessen ein Schacht erscheint, weitere Schächte und Leitern können danach immer noch gefunden werden.

Kisten und Fässer

Kisten und Fässer in den Minen lassen bei Zerstörung Gegenstände fallen. Kisten und Fässer unterscheiden sich über mögliche Inhalte nicht. Es kann nur ein Gegenstand pro Behälter gefunden werden, dieser kann jedoch mehrfach fallen.

Die meisten Behälter kehren zurück, wenn man eine Ebene betritt. Behälter auf Platformen in den Minen treten jedoch nur beim ersten Betreten der Ebene auf. Nach dem Zerstören der Behälter kehren diese nicht auf die Platformen zurück.

Einige Gegenstände ersetzen andere, je nachdem ob der Minengrund erreicht wurde. Werden zwei Werte angegeben steht der erste für die Wahrscheinlichkeit vor Erreichen des Minengrundes, und the zweite danach. Die möglichen Gegenstände aus Kisten und Fässern haben folgende Raten:[4]:

Gegenstand 0-39 40-79 80+ (inklusive Schädelhöhle) Gefährliche Minen/Schädelhöhle

(Kann mehrere Gegenstande enthalten)

Nichts 41.42% 41.42% 42% 44%
  Stein (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
  Holz (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
  Hartholz 2.24% 2.24% 1.87% 0%
  Harz (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
  Gemischte Saat 4.62% 4.62% 0% 0%
  Kohle (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Kupfererz (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Eisenerz (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
  Golderz (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
  Iridiumerz (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
  Höhlenkarotte (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
  Geode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
  Gefrorene Geode (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
  Magma-Geode (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
  Omni-Geode 0% 0% 1.87% 4%
  Amethyst 2.24% 0% 0% 0%
  Topas 2.24% 0% 0% 0%
  Aquamarin 0% 2.24% 0% 4%
  Jade 0% 2.24% 0% 4%
  Smaragd 0% 0% 1.87% 0%
  Rubin 0% 0% 1.87% 0%
  Knochenfragment (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
  Teleport-Totem: Hof 0% 0% 1.87% 0%
  Quarz 0%/4.62% 0% 0% 4%
  Gefrorene Träne 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
  Feuer-Quarz 0% 0% 0%/2.6% 0%
  Hydrogel (Standard) ((2-3)) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
  Hydrogel (Qualität) ((2-3)) 0% 2.31%/0% 0% 0%
  Deluxe Hydro-Boden 0% 0% 0% 0.23%
  Hyper Speed-Zücht 0% 0% 0% 0.23%
  Deluxe-Dünger 0% 0% 0% 0.23%
  Kirschbombe 0% 0% 0% 4%
  Bombe 0% 0% 0% 4%
  Tom Kha-Suppe 0% 0% 0% 0.15%
  Forellensuppe 0% 0% 0% 0.15%
  Schokoladentorte 0% 0% 0% 0.15%
  Pinke Torte 0% 0% 0% 0.15%
  Rhabarberkuchen 0% 0% 0% 0.15%
  Kekse 0% 0% 0% 0.15%
  Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
  Gebratener Aal 0% 0% 0% 0.15%
  Würziger Aal 0% 0% 0% 0.15%
  Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
  Maki-Rolle 0% 0% 0% 0.15%
  Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
  Rote Platte 0% 0% 0% 0.15%
  Auberginen-Parmesan 0% 0% 0% 0.15%
  Milchreis 0% 0% 0% 0.15%
  Eis 0% 0% 0% 0.15%
  Blaubeertörtchen 0% 0% 0% 0.15%
  Herbstfülle 0% 0% 0% 0.15%
  Kürbissuppe 0% 0% 0% 0.15%
  Super-Mahlzeit 0% 0% 0% 0.15%
  Preiselbeersoße 0% 0% 0% 0.15%
  Füllung 0% 0% 0% 0.15%
  Bauernmahlzeit 0% 0% 0% 0.15%
  Überlebensburger 0% 0% 0% 0.15%
  Matrosenteller 0% 0% 0% 0.15%
  Bergarbeiter-Leckerbissen 0% 0% 0% 0.15%
  Wurzelplatte 0% 0% 0% 0.15%
  Qi Edelstein 0% 0% 0% 0.54%
  Beschnittene lila Glücksshorts 0% 0% 0% 0.68%
Spezielle Gegenstände
(Siehe unten)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Spezielle Gegenstände

Ein kleiner Anteil von Kisten & Fässern (2,2%) lassen folgende spezielle Gegenstände fallen[5]. Visuell unterscheiden sie sich nicht nach Inhalt.

Die speziellen Gegenstände können auch von Monstern erhalten werden. Ungefähr 1,2% von Schleimen sind als besondere Schleime mithilfe des goldenen Sterns identifierbar. Alle anderen Monster haben weniger als 0,2% Wahrscheinlichkeit einen speziellen Gegenstand fallen zu lassen, sind jedoch nicht visuell identifierbar.

Ebene Gegenstände
Minen: 0-19   Schnitzmesser (17%)  Holzknüppel (17%)  Sneakers (17%)  Regenstiefel (17%)  Kleiner Leuchtring (17%)  Kleiner Magnetring (17%)
Minen: 20-39   Waldschwert (14%)  Windspitze (14%)  Holzknüppel (14%)  Regenstiefel (14%)  Sneakers (14%)  Kleiner Leuchtring (14%)  Kleiner Magnetring (14%)
Minen: 40-59   Waldschwert (14%)  Eiserne Klinge (14%)  Bleirute (14%)  Holzhammer (14%)  Thermalstiefel (14%)  Leuchtring (14%)  Magnetring (14%)
Ebene Gegenstände
Minen: 60-79   Bleirute (14%)  Schattendolch (14%)  Holzhammer (14%)  Kampfstiefel (14%)  Thermalstiefel (14%)  Leuchtring (14%)  Magnetring (14%)
Minen: 80-99   Yeti-Zahn (28%)  Einbrecher-Stecher (14%)  Temperiertes Korbschwert (14%)  Der Knaller (14%)  Dunkle Stiefel (14%)  Dschinn-Schuhe (14%)
Minen: 100-119   Einbrecher-Stecher (14%)  Totschläger (14%)  Schattendolch (14%)  Stahl-Falchion (14%)  Dunkle Stiefel (14%)  Dschinn-Schuhe (14%)  Immunitätsband (14%)
Ebene Gegenstände
Schädelhöhle
Steinbruchmine
  Einbrecher-Stecher (8%)  Stahl-Falchion (8%)  Temperiertes Korbschwert (8%)  Der Knaller (8%)  Gemeiner Kris (8%)  Kristallschuhe (8%)  Dunkle Stiefel (8%)  Dschinn-Schuhe (8%)  Immunitätsband (8%)  Glücksring (8%)  Batterie (8%)  Neugierde Köder (8%)
Jede Ebene (Schrein der Herausforderung aktiv)   Iridium-Nadel (14%)  Iridiumband (14%)  Bereicherer (14%)  Druck-Drüse (14%)  Radioaktiver Barren (14%)  Qi Edelstein (14%)  Auto-Streichler (2%)Ein zufälliger Gegenstand aus einem Schatzraum (14%)

Umgrabbare Erde

Die folgende Tabelle zählt alle Gegenstände auf, die beim Umgraben von Erde in den Minen gefunden werde können [6]. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Erde mit einer Hacke oder mit Bomben umgegraben wird.

Gegenstand Wahrscheinlichkeit
Nichts 85.9%
Zwergenschriftrolle I 0.16%
Verlorenes Buch/Gemischte Saat 0.16%
Rostiger Löffel 0.16%
Rostiger Sporn 0.16%
Skelett-Schwanz 0.16%
Zwergischer Helm (nur auf Ebene 1-40) 0.1%
Zwergenschriftrolle II (nur auf Ebene 1-40) 0.1%
Zwergengerät (nur auf Ebene 41-80) 0.1%
Goldbarren (nur auf Ebene 41-80) 0.1%
Zwergenschriftrolle IV (nur auf Ebene 81-120) 0.2%
Merkwürdige Puppe (gelb) 0.03%
Merkwürdige Puppe (grün) 0.03%
Stein 1.33%
Erz (je nach Ebene) 1.33%
Lehm 4.68%
Omni-Geode 0.17%
Geode (je nach Ebene) 0.51%
Höhlenkarotte 5.03%

Verseuchte Ebenen

 
Betreten einer verseuchten Ebene

Gelegentlich betritt man eine verseuchte Ebene, die mit Schleimen oder einer Mischung von diversen Monstern bevölkert ist. Im Gegensatz zu normalen Ebenen gibt es keine Felsen und in schleim-verseuchten Ebenen sind die Wände und Böden mit grünem Schleim bedeckt. Sammelbare Gegenstände wie Quarz oder Pilze können hier trotzdem gefunden werden. Um von einer verseuchten Ebene weiter nach unten zu kommen, müssen alle Monster besiegt werden (Buddler verstecken sich oft unterirdisch in Erdbereichen). Die Leiter erscheint in der Regel dort, wo das letzte Monster besiegt wurde oder neben dem Eingang (die entsprechende Benachrichtigung lautet: "Ein Weg nach unten ist erschienen").

Eine Treppe kann auch verwendet werden, um einer verseuchten Ebene zu entkommen.

Eine verseuchte Ebene wird immer auf dem gleichen Stockwerk für diesen Tag sein und wird am nächsten Tag um eine Etage nach oben verschoben.

Beispielsweise wird an einem Tag eine verseuchte Ebene auf Etage 54 entdeckt, daraufhin wird am nächsten Tag die 53. Ebene, dann die 53. (usw.) verseucht sein.

An manchen Tagen findet sich keine einzige verseuchte Ebene, da bestimmte Stockwerke davon ausgeschlossen sind. Dazu gehören Aufzug- und Schatz-Etagen und die jeweils ersten fünf, letzten zehn und neunzehnten Ebenen eines jeden Abschnittes. Auf der anderen Seite kann es an einem Tag auch mehrere verseuchte Ebenen auf einmal geben, diese sind dann in der Regel rund zwanzig oder mehr Etagen auseinander.

Der Buff des Knoblauchöls verhindert, dass Ebenen verseucht werden. Dazu muss das Knoblauchöl vor Betreten der Mine konsumiert werden.

Das häufige Betreten von verseuchten Ebenen ist eine hervorragende Methode, um die Monsterjagd der Abenteurergilde schnell zu absolvieren.

Die Pilzebene

 
Die Pilzebene

In manchen Fällen kann eine Ebene in den unteren Teilen der Minen (Ebenen 81-119) eine stark erhöhte Chance haben rote und violette Pilze erscheinen zu lassen. Diese Ebenen haben außerdem eine auffällige Menge an farbigen Laternen, normalerweise mindestens eine davon grün. Während eines Spieltages werden die Pilze auf diesen Ebenen weiter wachsen, sogar wenn der Spieler das Spiel beendet und neustartet. So können auf diese Weise große Mengen an Pilzen gesammelt werden.

Aufgrund der Art, auf die das Spiel derartige Ebenen festlegt, "wandern" Pilzebenen jeden Tag eine Ebene "nach oben". Wenn zum Beispiel an Frühling 5 eine Pilzebene auf Ebene 94 liegt, dann wird sie sich einen Tag später, Frühling 6, auf Ebene 93 befinden. Auf diese Weise kann der Spieler die Position der Pilzebene nachverfolgen und freiwillig nur dann aufsuchen, wenn sie sich direkt eine Ebene unter einer Aufzugsstufe befindet. Hierbei ist zu beachten, dass Pilzeben nicht auf Aufzusebenen (Ebenen die mit 0 oder 5 enden) oder verseuchten Ebenen erscheinen. Außerdem sind Pilzebenen weder einzigartig noch garantiert. Es ist daher möglich, dass es mehrere Pilzebenen gleichzeitig gibt, oder aber auch keine, und dass diese Situation für mehrere Tage oder Wochen anhält.

Verließebene

Verließebenen sind ähnlich in der Erscheinung wie das Level der Steinbruchmine. Sie können zufällig auf jeder Ebene erscheinen.

Die finale Ebene

Auf dem Grund der Minen befindet sich in einer Kiste der Schädelschlüssel. Dieser Schlüssel wird dazu benutzt, um die Schädelhöhle in der Wüste aufzuschließen. Mit ihm wird außerdem auch der Junimo-Kart-Spielautomat in der Kneipe zum Sternenfall freigeschaltet.

Weiterhin werden durch das Erreichen des Ende der Minen einige Dinge im Spiel geändert (eingeführt in 1.3.27):

  • Prismatische Scherben und Diamanten können nun (selten) von jedem Monster fallen gelassen werden;
  • Edelsteine und Violette Pilze können nun in Mülleimern gefunden werden;
  • Edelsteine und Violette Pilze können nun von den Dorfbewohnern in Aufträgen angefordert werden;
  • einige Monster sind nun stärker.

Schrein der Herausforderung

 
der Schrein der Herausforderung

Der Schrein der Herausforderung ist erst verfügbar, nachdem der Spieler das Geheime Walnusszimmer von Mr. Qi auf der Ingwerinsel betreten und dort die Herausforderung "Gefahr aus der Tiefe" absolviert hat.

Danach befindet sich der Schrein der Herausforderung auf Stufe 120 der Minen. Er kann aktiviert werden und ändert den Aufbau und die Schwierigkeit der Mine zwischen normal und "gefährlich". Nach Aktivierung tritt die Änderung am nächsten Tag in Kraft.

Während die gefährliche Einstellung aktiv ist können Radioaktive Adern gefunden werden.

Strategie

Schwärme

Wenn der Bildschrim nebelig wird oder anfängt seltsam zu leuchten, werden mehrere fliegende Monster der aktuellen Ebene erscheinen und den Spieler im Schwarm attackieren. Nimmt man vorher ein Knoblauchöl zu sich, werden keine Schwärme auftreten.

Treppen

Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 bei Minenarbeit erreicht, kann er mit 99 Steinen Treppen herstellen, mit denen man schnell zur nächsten Ebene gelangt. Die Treppe funktioniert wie eine Leiter, nur dass man sie selbst auf den Boden platzieren muss.

Nahrung

In der untenstehenden Tabelle ist Nahrung aufgelistet, welche verschiedene Buffs gewähren, die den Aufenthalt in den Minen erleichtern. Wichtig ist, dass jeder bestehende Buff gelöscht und ersetzt wird, wenn man Nahrung mit anderen Buffs verzehrt. Hat die neuverzehrte Nahrung keine Buffs, so bleiben die alten bestehen.

Die Buffdauer verkürzt sich im Laufe des Tages. Wenn man zum Beispiel einen Krabbenkuchen am frühen Morgen isst, hat dieser eine Dauer von 16+ Minuten. Isst man ihn um 22 Uhr, so hält der Buff nur 2-3 Minuten an.

Bild Name Zutaten Heilwirkung Statuseffekt(e) Dauer
Herbstfülle   Süßkartoffel (1)  Kürbis (1)  220 99   Sammeln (+2)  Verteidigung (+2)   7m 41s
Kaffee   Kaffeebohne (5)  3 1   Geschwindigkeit (+1)   1m 23s
Krabbenkuchen   Krabbe (1)  Weizenmehl (1)  Ei (1)  Öl (1)  225 101   Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+1)   16m 47s
Preiselbeersoße   Preiselbeere (1)  Zucker (1)  125 56   Minenarbeit (+2)   3m 30s
Auberginen-Parmesan   Aubergine (1)  Tomate (1)  175 78   Minenarbeit (+1)  Verteidigung (+3)   4m 39s
Gebratener Aal   Aal (1)  Öl (1)  75 33   Glück (+1)   7m
Gebratene Pilze   Gewöhnlicher Pilz (1)  Morchel (1)  Öl (1)  135 60   Angriff (+2)   7m
Ginger Ale   Ingwer (3)  Zucker (1)  63 28   Glück (+1)   5m
Glücksmahlzeit   Seegurke (1)  Tortilla (1)  Blaue Jazz (1)  100 45   Glück (+3)   11m 11s
Magischer Bonbon N/A  500 225   Minenarbeit (+2)  Glück (+5)  Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+5)  Angriff (+5)   8m 24s
Ahornriegel   Ahornsirup (1)  Zucker (1)  Weizenmehl (1)  225 101   Hofarbeit (+1)  Fischen (+1)  Minenarbeit (+1)   16m 47s
Bergarbeiter-Leckerbissen   Höhlenkarotte (2)  Zucker (1)  Milch (1)  125 56   Minenarbeit (+3)  Magnetismus (+32)   5m 35s
Paprika-Popper   Peperoni (1)  Käse (1)  130 58   Geschwindigkeit (+1)  Hofarbeit (+2)   7m
Kürbissuppe   Kürbis (1)  Milch (1)  200 90   Glück (+2)  Verteidigung (+2)   7m 41s
Wurzelplatte   Höhlenkarotte (1)  Winterwurzel (1)  125 56   Angriff (+3)   5m 35s
Würziger Aal   Aal (1)  Peperoni (1)  115 51   Glück (+1)  Geschwindigkeit (+1)   7m
Füllung   Brot (1)  Preiselbeere (1)  Haselnuss (1)  170 76   Verteidigung (+2)   5m 35s
Super-Mahlzeit   Senfkohl (1)  Preiselbeere (1)  Artischocke (1)  160 72   Geschwindigkeit (+1)  Max. Energie (+40)   3m 30s
Dreifacher Espresso   Kaffee (3)  8 3   Geschwindigkeit (+1)   4m 12s

Trivia

  • Die Axt, Sense oder Spitzhacke kann anstelle des Schwertes verwendet werden, um Monster zu besiegen.
  • Steine können vom Schreinerladen für data-sort-value="20"> 20 G das Stück erworben werden, so dass es möglich ist, mithilfe 119 Treppen alle 120 Etagen für knapp unter data-sort-value="250000"> 250.000 G zu überspringen (nützlich für die Freischaltung aller Etagen, um dann später zurückzukehren)
    • Ab dem zweiten Jahr steigt der Preis von Stein auf data-sort-value="100"> 100 G, was es zu einer sehr teuren Munition macht.
    • Monster sind schwerer zu töten, verursachen mehr Schaden und können einen Schnelligkeitsboost bekommen, wenn man den Grund der Minen erreicht hat[7]. Erneutes Besuchen der Minen wird also erschwert.
  • Wenn alle Monster auf einer Ebene getötet wurden, ist die Wahrscheinlichkeit, eine Leiter unter einem Stein zu finden, um 4% erhöht.[8]

Galerie

External Links

Spieler die Zugriff auf Ihren Spielstand haben, finden eventuell den "Stardew Predictor" hilfreich, um Minenebenen, wie z.B. verseuchte Ebenen und Pilzebenen vorauszubestimmen. Das Werkzeug hierfür ist auf https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ zu finden.

Referenzen

  1. Siehe MineShaft::checkStoneForItems im Spielcode.
  2. Siehe MineShaft::monsterDrop im Spielcode.
  3. Siehe MineShaft::populateLevel im Spielcode.
  4. Siehe BreakableContainer::releaseContents im Spielcode.
  5. Siehe MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel im Spielcode.
  6. Siehe MineShaft::checkForBuriedItem im Spielcode.
  7. Siehe Monster::parseMonsterInfo im Spielcode.
  8. Siehe MineShaft::checkStoneForItems im Spielcode.

Geschichte

  • 1.3: Exploit entfernt, der eine Leiter zur Schädelhöhle auf Ebene 120 geschaffen hat, indem man einen Gegenstand mit einer Bombe in die Luft gejagt hat.
  • 1.4: Zufällige Verlies-Ebenen hinzugefügt. Die Art und Weise, wie Pilzebenen entstehen, wurde geändert, so dass sie nicht wiederholt "gefarmt" werden können. Exploit entfernt, bei dem ein Klick auf das Journal-Symbol die Ohnmacht, in der Gegenstände und Gold verloren gingen, verhindert hat. Minenebenen werden nicht mehr vergessen, wenn man aufgrund von niedriger Gesundheit ohnmächtig wird. Marlons Objektwiederherstellungsdienst hinzugefügt. Minenebenen werden nun zurückgesetzt, sobald der Spieler die Ebene verläßt, anstatt beim nächsten 10-Minuten-Tick der Spieluhr.
  • 1.5: Option für "remixed Minenbelohnungen" in den erweiterten Spieloptionen hinzugefügt, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Schrein der Herausforderung auf Ebene 120 nach Qi Auftrag hinzugefügt.