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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit-Fähigkeit==  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit-Fähigkeit==  
Das aktuelle Level der Hofarbeit-Fähigkeit wird im Fähigkeiten-Reiter des Pausenmenüs angezeigt.  Jedes Level  erhöht die [[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] um 1, wodurch der Energieverbrauch beim Nutzen der Werkzeuge gesenkt wird. Ein höheres Level bedeutet zusätzlich die Chance auf eine höherwertige Ernte.   
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Das aktuelle Level der Hofarbeit-Fähigkeit wird im Fähigkeiten-Reiter des Pausenmenüs angezeigt.  Jedes Level  erhöht die [[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] um 1, wodurch der Energieverbrauch beim Nutzen der Werkzeuge gesenkt wird. Ein höheres Level bedeutet zusätzlich die Chance auf eine höherwertige Ernte.   
    
Levelaufstiege erfolgen durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]], Streicheln von Hoftieren, Melken von Kühen oder Ziegen, Scheren von Schafen und durch das Aufsammeln von Tierprodukten im Stall (Eier, Entenfedern, Wolle, Hasenpfote).
 
Levelaufstiege erfolgen durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]], Streicheln von Hoftieren, Melken von Kühen oder Ziegen, Scheren von Schafen und durch das Aufsammeln von Tierprodukten im Stall (Eier, Entenfedern, Wolle, Hasenpfote).
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===Effektivität===
 
===Effektivität===
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Die Hofarbeit-Fähigkeit des Spielers erhöht die Effektivität bei Nutzung der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] und der [[Hacken|Hacke]]. Dadurch verringert sich der Energieverbrauch bei jeder Nutzung um 5% pro Level.
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Die Hofarbeit-Fähigkeit des Spielers erhöht die Effektivität bei Nutzung der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] und [[Hacken|Hacke]]. Dadurch verringert sich der Energieverbrauch bei jeder Nutzung um 5% pro Level.
    
Das Spiel zeigt Bruchteile nicht an rundet auf ganze Zahlen auf, behält die Bruchteile aber im Hintergrund, sodass zwei Belastungen 3 Energiepunkte kosten statt 4, auch wenn dies nicht immer sofort genau sichtbar ist. Auf Level 10 beträgt die Verringerung 50%.
 
Das Spiel zeigt Bruchteile nicht an rundet auf ganze Zahlen auf, behält die Bruchteile aber im Hintergrund, sodass zwei Belastungen 3 Energiepunkte kosten statt 4, auch wenn dies nicht immer sofort genau sichtbar ist. Auf Level 10 beträgt die Verringerung 50%.
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