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| [[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]] | | [[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]] |
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| '''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]]. | | '''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]]. |
| Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] . | | Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] . |
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| *Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] | | *Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] |
| *Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten | | *Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten |
− | *Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat | + | *Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet |
| *Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht | | *Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht |
| **Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden | | **Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden |
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| *Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück | | *Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück |
| *Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" /> | | *Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" /> |
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− | ==Besonderes Amulett==
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− | Das [[Besonderes Amulett|besondere Amulett]] fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu. Es kann erhalten werden indem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz#20|geheime Notiz#20]] findet und am Auto vor dem JojaMarkt (oder dem Kino) eine Hasenpfote gegen das Amulett eintauscht.
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− | ==Glücksring==
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− | Der [[Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen um +1.
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| ==Geschichte== | | ==Geschichte== |
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| ==References== | | ==References== |
− | {{Übersetzen}}
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| <references> | | <references> |
− | <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="luck">Siehe: <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="tvluck">Siehe: <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="radioactive">Siehe: <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="dwoop">Siehe: <samp>Crop::Harvest</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="lightning">Siehe: <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="breakStone">See <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> in the game code</ref> | + | <ref name="breakStone">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="damagemonster">See <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> in the game code</ref> | + | <ref name="damagemonster">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="ring_onmonsterslay">See <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> in the game code</ref> | + | <ref name="ring_onmonsterslay">Siehe: <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="farmer_takedamage">See <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> in the game code</ref> | + | <ref name="farmer_takedamage">Siehe: <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> im Spielcode.</ref> |
− | <ref name="monsterdrop">See <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code</ref> | + | <ref name="monsterdrop">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref> |
| </references> | | </references> |
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