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'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
 
'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
 
Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
 
Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
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*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat
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*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
 
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
 
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
 
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
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*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
 
*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
 
*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
 
*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
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==Besonderes Amulett==
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Das [[Besonderes Amulett|besondere Amulett]] fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu. Es kann erhalten werden indem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz#20|geheime Notiz#20]] findet und am Auto vor dem JojaMarkt (oder dem Kino) eine Hasenpfote gegen das Amulett eintauscht.
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==Glücksring==
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Der [[Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen um +1.
      
==Geschichte==
 
==Geschichte==
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==References==
 
==References==
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<references>
 
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     <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="luck">Siehe: <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="tvluck">Siehe: <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="radioactive">Siehe: <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="dwoop">Siehe: <samp>Crop::Harvest</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="lightning">Siehe: <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="breakStone">See <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> in the game code</ref>
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     <ref name="breakStone">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="damagemonster">See <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> in the game code</ref>
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     <ref name="damagemonster">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="ring_onmonsterslay">See <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> in the game code</ref>
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     <ref name="ring_onmonsterslay">Siehe: <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="farmer_takedamage">See <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> in the game code</ref>
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     <ref name="farmer_takedamage">Siehe: <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="monsterdrop">See <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code</ref>
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     <ref name="monsterdrop">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref>
 
</references>
 
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