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'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
 
'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
 
Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
 
Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
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*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat
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*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
 
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
 
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
 
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]]
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*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]] (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)<ref name="lightning" />
**('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'')
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*Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)<ref name="lightning" />
*Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)
      
==Attributsboni==
 
==Attributsboni==
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) können [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] als Nebeneffekt von Gekochtem bekommen werden. Diese werden (''Erhalt von [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] ausgeschlossen'') [[Glück#Effekte des täglichen Glücks|dieselben Bereiche des Spiels]] beeinflussen, wie das [[Glück#Das tägliche Glück|tägliche Glück]]
+
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.
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Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] haben einen solchen Glücksbonus:
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Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus:
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
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{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
 
{{:Gebratener Aal|RecipeRow}}
 
{{:Gebratener Aal|RecipeRow}}
{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
+
{{:Würziger Aal|RecipeRow}}
 
{{:Kürbissuppe|RecipeRow}}
 
{{:Kürbissuppe|RecipeRow}}
{{:Würziger Aal|RecipeRow}}
+
{{:Shrimp Cocktail|RecipeRow}}
 
{{:Ginger Ale|RecipeRow}}
 
{{:Ginger Ale|RecipeRow}}
 
{{:Bananenpudding|RecipeRow}}
 
{{:Bananenpudding|RecipeRow}}
 +
|-
 +
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
 +
|[[Magischer Bonbon]]
 +
|{{Description|Magic Rock Candy}}
 +
|N/A
 +
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 +
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 +
|{{Duration|8m 24s}}
 +
|N/A
 +
|{{price|5000}}
 
{{Recipes|Footer}}
 
{{Recipes|Footer}}
   −
==Besonderes Amulett==
  −
Das [[Besonderes Amulett|besondere Amulett]] fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu. Es kann erhalten werden indem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz#20|geheime Notiz#20]] findet und am Auto vor dem JojaMarkt (oder dem Kino) eine Hasenpfote gegen das Amulett eintauscht.
     −
==Glücksring==
+
Folgende [[Ringe]] geben einen Glücksbonus:
Der [[Glücksring|Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1.
+
{|class="wikitable roundedborder"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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!Effekte
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!Fundort
 +
!Zutaten
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!Preis
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!Verkaufspreis
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|-
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|[[File:Lucky Ring.png|center]]
 +
|[[Glücksring]]
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|{{Description|Lucky Ring}}
 +
|Erhöht [[File:Luck.png|24px]] [[Glück]] um +1.
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|[[Schädelhöhle]] (als [[Minen#Spezielle Gegenstände|Spezieller Gegenstand]]), selten mit [[Kupferpfanne]].
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|N/A
 +
|N/A
 +
|data-sort-value="100" | {{price|100}}
 +
|}
 +
 
 +
===Effekte der Glücksboni===
 +
Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.
 +
 
 +
Bekannte Unterschiede sind:
 +
*Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht
 +
*Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]])
 +
*Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" />
 +
*[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" />
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
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==Geschichte==
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{{History|1.3.27|Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu. Fügt der Schädelhöhle Schatzräume hinzu, die von Glück beeinflusst werden.}}
 +
{{History|1.4|Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Bonus vom Besonderen Amulett wird auf statische 0.025 gesetzt. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.}}
 +
{{History|1.5|Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.}}
    
==References==
 
==References==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="luck">Siehe: <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="tvluck">Siehe: <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="radioactive">Siehe: <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="dwoop">Siehe: <samp>Crop::Harvest</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="lightning">Siehe: <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="breakStone">See <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> in the game code</ref>
+
     <ref name="breakStone">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="damagemonster">See <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> in the game code</ref>
+
     <ref name="damagemonster">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="ring_onmonsterslay">See <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> in the game code</ref>
+
     <ref name="ring_onmonsterslay">Siehe: <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="farmer_takedamage">See <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> in the game code</ref>
+
     <ref name="farmer_takedamage">Siehe: <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> im Spielcode.</ref>
     <ref name="monsterdrop">See <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code</ref>
+
     <ref name="monsterdrop">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref>
 
</references>
 
</references>
  −
==Geschichte==
  −
{{History|1.3|Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu.}}
  −
{{History|1.4|Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.}}
  −
{{History|1.5|Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.}}
      
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