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[[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]]
 
[[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]]
'''Das Glück''' beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
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'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
Im Spiel gibt es zwei Arten von Glück: das Tägliche und das, das man als [[Kochen#Attributsboni|Attributsbonus]] von [[Kochen|Gekochtem]] erhält.
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Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
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==Das tägliche Glück==
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==Tägliches Glück==
Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir dein tägliches Glück in Textform wieder.
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Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)<ref name="luck" />, die durch das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.
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Tägliches '''Glück''' wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. (''Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.'')
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Du findest das '''Glück''' für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.  
   −
Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst.
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Tägliches '''Glück''' wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.
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{| class="wikitable"
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Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.
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{|class="wikitable"
 
!Angezeigter Text
 
!Angezeigter Text
 
!TV-Bildschirm
 
!TV-Bildschirm
!tägliches Glück
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!Tägliches Glück <ref name="tvluck" />
 
|-
 
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|Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.
 
|Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.
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|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}}
 
|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}}
 
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===Besonderes Amulett===
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Nachdem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #20|Geheime Notiz #20]] gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein [[Besonderes Amulett]], welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.
    
===Effekte des täglichen Glücks===
 
===Effekte des täglichen Glücks===
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
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====Minenarbeit====
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*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
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*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich [[Kohle]] oder eine [[Geode]] gedroppt wird
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**(-->'''Aber:''' ''Das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode]]n nicht!'')
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*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden
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*Wahrscheinlichkeit, in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] eine [[Minenarbeit#Erzadern|Edelsteinader oder Mystischen Stein]] zu finden
 +
*Menge an Gold und Gegenständen die man verliert, wenn man in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] stirbt
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass man eine [[Minenarbeit#Erzadern|Radioaktive Ader]] findet<ref name ="radioactive" />
 +
**[[Minen]], wenn [[Minen#Schrein der Herausforderung|Schrein der Herausforderung]] aktiv ist
 +
**[[Schädelhöhle]], wenn [[Aufträge#Invasion der Schädelhöhle|Invasion der Schädelhöhle]] aktiv ist
 +
 +
====Sonstiges====
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
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**Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt <ref name="dwoop" />
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle gedroppt wird
+
*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die in der [[Kupferpfanne]] landen
*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
+
*Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die beim Suchen nach ihnen in der [[Kupferpfanne]] landen
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*Chance, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
  −
*Chance, dass eine [[Geode]] beim Abbauen eines Steins droppt
  −
**(-->'''Aber:''' ''das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode|Geoden]] nicht!'')
   
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
*Chance, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
+
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat, während man diesen ebenfalls datet
**Die Wahrscheinlichkeit, dass sich [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]] in einer solchen Truhe findet
+
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
 +
**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]]
+
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]] (höheres Glück --> weniger Blitzeinschläge)<ref name="lightning" />
**('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'')
+
*Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)<ref name="lightning" />
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
  −
**('''aber nur bei bestimmten Pflanzenarten:''' ''[[Kaffeebohne]], [[Kartoffel]], [[Tomate]], [[Blaubeere]], [[Peperoni]], [[Aubergine]], [[Preiselbeere]] und [[Erdbeere]]'')
  −
*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden.
      
==Attributsboni==
 
==Attributsboni==
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) können [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] als Nebeneffekt von Gekochtem bekommen werden. Diese werden (''Erhalt von [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] ausgeschlossen'') [[Glück#Effekte des täglichen Glücks|dieselben Bereiche des Spiels]] beeinflussen, wie das [[Glück#Das tägliche Glück|tägliche Glück]]
+
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.
   −
Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] haben einen solchen Glücksbonus:
+
Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus:
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
{{:Gebratener_Aal|RecipeRow}}
   
{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
 
{{:Glücksmahlzeit|RecipeRow}}
 +
{{:Gebratener Aal|RecipeRow}}
 +
{{:Würziger Aal|RecipeRow}}
 
{{:Kürbissuppe|RecipeRow}}
 
{{:Kürbissuppe|RecipeRow}}
{{:Würziger_Aal|RecipeRow}}
+
{{:Shrimp Cocktail|RecipeRow}}
 +
{{:Ginger Ale|RecipeRow}}
 +
{{:Bananenpudding|RecipeRow}}
 +
|-
 +
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
 +
|[[Magischer Bonbon]]
 +
|{{Description|Magic Rock Candy}}
 +
|N/A
 +
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 +
|{{name|Mining|+2}}{{name|Luck|+5}}{{name|Speed|+1}}{{name|Defense|+5}}{{name|Attack|+5}}
 +
|{{Duration|8m 24s}}
 +
|N/A
 +
|{{price|5000}}
 
{{Recipes|Footer}}
 
{{Recipes|Footer}}
   −
==v1.3 Änderungen==
+
 
Das [[Besonderes Amulett|besondere Amulett]] wurde eingeführt und fügt dem täglichen Glück einen Buff von +0.025 zu.
+
Folgende [[Ringe]] geben einen Glücksbonus:
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{|class="wikitable roundedborder"
 +
!Bild
 +
!Name
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!Beschreibung
 +
!Effekte
 +
!Fundort
 +
!Zutaten
 +
!Preis
 +
!Verkaufspreis
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|-
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|[[File:Lucky Ring.png|center]]
 +
|[[Glücksring]]
 +
|{{Description|Lucky Ring}}
 +
|Erhöht [[File:Luck.png|24px]] [[Glück]] um +1.
 +
|[[Schädelhöhle]] (als [[Minen#Spezielle Gegenstände|Spezieller Gegenstand]]), selten mit [[Kupferpfanne]].
 +
|N/A
 +
|N/A
 +
|data-sort-value="100" | {{price|100}}
 +
|}
 +
 
 +
===Effekte der Glücksboni===
 +
Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.
 +
 
 +
Bekannte Unterschiede sind:
 +
*Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht
 +
*Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]])
 +
*Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" />
 +
*[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" />
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagoni-Samen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
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==Geschichte==
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{{History|1.3.27|Fügt das Besondere Amulett offiziell dem Spiel hinzu. Fügt der Schädelhöhle Schatzräume hinzu, die von Glück beeinflusst werden.}}
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{{History|1.4|Führt das Magische Bonbon ins Spiel ein. Der Bonus vom Besonderen Amulett wird auf statische 0.025 gesetzt. Der Ehepartner wird nun nur noch neidisch wenn man die beschenkte Person auch gerade datet.}}
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{{History|1.5|Fügt Ginger Ale, Bananenpudding und den Glücksring hinzu.}}
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==References==
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<references>
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    <ref name="luck">Siehe: <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="tvluck">Siehe: <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="radioactive">Siehe: <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="dwoop">Siehe: <samp>Crop::Harvest</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="lightning">Siehe: <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="breakStone">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="damagemonster">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="ring_onmonsterslay">Siehe: <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="farmer_takedamage">Siehe: <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> im Spielcode.</ref>
 +
    <ref name="monsterdrop">Siehe: <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref>
 +
</references>
 +
 
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
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