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| *Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht | | *Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht |
| *Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]]) | | *Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]]) |
− | *Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" /> | + | *Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" /> |
| *[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" /> | | *[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" /> |
| *Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück | | *Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="ring_onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück |