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→‎Attributsboni: Unterschiede zwischen Glücksbonus und tägliches Glück ergänzt
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==Attributsboni==
 
==Attributsboni==
Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Diese werden (''abgesehen von [[Entenfeder]]n und [[Hasenpfote]]n'') [[Glück#Effekte des täglichen Glücks|dieselben Bereiche des Spiels]] beeinflussen, wie das [[Glück#Das tägliche Glück|tägliche Glück]]. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.
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Zusätzlich zum täglichen Glück (s.o.) kann man temporäre [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von Gekochtem bekommen. Es kann immer nur ein Getränke-Bonus und ein Essens-Bonus gleichzeitig aktiv sein.
    
Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus:
 
Folgende [[Kochen#Rezepte|Gerichte]] geben einen solchen Glücksbonus:
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===Effekte der Glücksboni===
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Der gesamte Glücksbonus wird getrennt vom gesamten täglichen Glück behandelt, und die Auswirkungen der beiden Glücksarten sind nicht immer dieselben; sowohl die Art der Ereignisse, auf die sich der Glücksbonus auswirkt, als auch das Ausmaß des Effekts können unterschiedlich sein.
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Bekannte Unterschiede sind:
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*Wahrscheinlichkeit, [[Entenfeder]]n oder [[Hasenpfote]]n zu bekommen sind durch Glücksbonus '''nicht''' erhöht
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*Inhalt von [[Fischen#Schätze|Schatztruhen beim Fischen]]: ein Glücksbonus erhöht nur die Chance auf doppelte Mengen der Gegenstände/Ressourcen, sowie die Chance auf normale Ringe ([[Leuchtring]], [[Magnetring]]) statt kleinen Ringen ([[Kleiner Leuchtring]], [[Kleiner Magnetring]])
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*Beim Abbau von Steinen wird die Wahrscheinlichkeit für zusätzliche [[Schlackenscherbe]]n, [[Knochenfragment]]e, [[Lehm]], [[Stein]e und alle [[Erz]]e vom Minenarbeit-Level und dem Glücksbonus beeinflusst, '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="breakStone" />
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*[[Kritische Chance]] wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="damagemonster" />
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*Wahrscheinlichkeit, dass sich der [[Ring von Yoba]]<ref name="farmer_takedamage" /> oder [[Kriegerring]]<ref name="onmonsterslay" /> aktivieren, werden vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht'' vom täglichen Glück
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*Wahrscheinlichkeit, dass Monster spezifische Gegenstände droppen (z.B. [[Mahagonisamen]], [[Galaxieseele]], [[Qi Edelstein]]), wird vom Glücksbonus erhöht, aber '''nicht''' vom täglichen Glück<ref name="monsterdrop" />
    
==Besonderes Amulett==
 
==Besonderes Amulett==
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