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| [[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]] | | [[File:Fortune Teller.png|Wahrsager|right|thumb]] |
| {{stub|Inhalte aus 1.4 fehlen (in [[Glück#Geschichte|Geschichte]] erwähnt)}} | | {{stub|Inhalte aus 1.4 fehlen (in [[Glück#Geschichte|Geschichte]] erwähnt)}} |
− | '''Das Glück''' beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]]. | + | '''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]]. |
− | Im Spiel gibt es zwei Arten von Glück: das Tägliche und das, das man als [[Kochen#Attributsboni|Attributsbonus]] von [[Kochen|Gekochtem]] erhält.
| + | Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] . |
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− | ==Das tägliche Glück== | + | ==Tägliches Glück== |
− | Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir dein tägliches Glück in Textform wieder.
| + | Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)<ref name="luck" />, die durch das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben. |
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− | Tägliches '''Glück''' wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. (''Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.'')
| + | Du findest das '''Glück''' für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform. |
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− | Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst. | + | Tägliches '''Glück''' wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht. |
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| + | Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird. |
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| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| !Angezeigter Text | | !Angezeigter Text |
| !TV-Bildschirm | | !TV-Bildschirm |
− | !tägliches Glück | + | !Tägliches Glück <ref name="tvluck" /> |
| |- | | |- |
| |Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen. | | |Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen. |
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| |{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}} | | |{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}} |
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| + | ===Besonderes Amulett=== |
| + | Nachdem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #20|Geheime Notiz #20]] gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein [[Besonderes Amulett]], welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht. |
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| ===Effekte des täglichen Glücks=== | | ===Effekte des täglichen Glücks=== |
| Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes: | | Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes: |
| + | |
| + | ====Minenarbeit==== |
| + | *Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken |
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich [[Kohle]] oder eine [[Geode]] gedroppt wird |
| + | **(-->'''Aber:''' ''Das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode]]n nicht!'') |
| + | *Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden |
| + | *Wahrscheinlichkeit, in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] eine [[Minenarbeit#Erzadern|Edelsteinader oder Mystischen Stein]] zu finden |
| + | *Menge an Gold und Gegenständen die man verliert, wenn man in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] stirbt |
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass man eine [[Minenarbeit#Erzadern|Radioaktive Ader]] findet |
| + | **[[Minen]], wenn [[Minen#Schrein der Herausforderung|Schrein der Herausforderung]] aktiv ist |
| + | **[[Schädelhöhle]], wenn [[Aufträge#Invasion der Schädelhöhle|Invasion der Schädelhöhle]] aktiv ist |
| + | |
| + | ====Sonstiges==== |
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt |
| + | **Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt <ref name="dwoop" /> |
| *Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes | | *Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes |
− | *Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle gedroppt wird
| + | *Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die in der [[Kupferpfanne]] landen |
− | *Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
| + | *Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält |
− | *Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die beim Suchen nach ihnen in der [[Kupferpfanne]] landen | |
− | *Chance, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält | |
− | *Chance, dass eine [[Geode]] beim Abbauen eines Steins droppt
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− | **(-->'''Aber:''' ''das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode|Geoden]] nicht!'')
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| *Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] | | *Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]] |
| *Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten | | *Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten |
− | * Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem er einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat | + | *Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat |
− | *Chance, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht | + | *Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht |
− | **Die Wahrscheinlichkeit, dass sich [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]] in einer solchen Truhe findet | + | **Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden |
| *Das Glück beim [[Kasino]] | | *Das Glück beim [[Kasino]] |
| *Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]] | | *Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]] |
| **('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'') | | **('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'') |
− | *Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt | + | *Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance) |
− | **('''aber nur bei bestimmten Pflanzenarten:''' ''[[Kaffeebohne]], [[Kartoffel]], [[Tomate]], [[Blaubeere]], [[Peperoni]], [[Aubergine]], [[Preiselbeere]] und [[Erdbeere]]'')
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− | *Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden.
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| ==Attributsboni== | | ==Attributsboni== |
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| ==Glücksring== | | ==Glücksring== |
| Der [[Glücksring|Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1. | | Der [[Glücksring|Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1. |
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| + | ==References== |
| + | <references> |
| + | <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref> |
| + | <ref name="breakStone">See <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> in the game code</ref> |
| + | <ref name="damagemonster">See <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> in the game code</ref> |
| + | <ref name="ring_onmonsterslay">See <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> in the game code</ref> |
| + | <ref name="farmer_takedamage">See <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> in the game code</ref> |
| + | <ref name="monsterdrop">See <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code</ref> |
| + | </references> |
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| ==Geschichte== | | ==Geschichte== |