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'''Das Glück''' beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
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'''Glück''' [[File:Luck.png|24px]] beeinflusst weitreichende Teile des Spiels, wie beispielsweise die Erscheinungswahrscheinlichkeit von [[Mineralien#Geoden|Geoden]] oder Schatztruhen beim [[Fischen]].
Im Spiel gibt es zwei Arten von Glück: das Tägliche und das, das man als [[Kochen#Attributsboni|Attributsbonus]] von [[Kochen|Gekochtem]] erhält.
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Es gibt mehrere Arten von Glück: Tägliches Glück das vom Spiel gesetzt wird, [[Kochen#Attributsboni|Attributsboni]] von [[Kochen|Gekochtem]], das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]]  was einen kleinen, permanenten Bonus gibt, und der [[Glücksring]] .
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==Das tägliche Glück==
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==Tägliches Glück==
Du findest das Glück für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir dein tägliches Glück in Textform wieder.
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Der Basiswert für das tägliche Glück ist eine zufällig generierte Zahl zwischen -0.1 (Pech) und 0.1 (Glück)<ref name="luck" />, die durch das [[Besonderes Amulett|Besondere Amulett]] um 0.025 erhöht wird. Der Wert wird auf verschiedene Weise verwendet; obwohl er wie ein Prozentwert von 10% aussieht, wird er tatsächlich in jeder Situation anders behandelt und kann je nach Aktivität eine geringe oder große Wirkung haben.
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Tägliches '''Glück''' wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. (''Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.'')
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Du findest das '''Glück''' für den aktuellen Tag heraus, indem du das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] beim [[Möbel#TVs|Fernseher]] auswählst. Dieser gibt dir einen Hinweis auf den heutigen Glückswert in Textform.  
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Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst.
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Tägliches '''Glück''' wird zu Beginn des Tages gesetzt und wird nicht davon beeinflusst, ob du dir das [[Fernsehen#Wahrsager|Wahrsagerprogramm]] ansiehst. Das tägliche Glück ist also nicht neutral, nur weil du das Programm nicht angesehen hast, und steigt und sinkt dem zur Folge auch nicht.
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Das tägliche '''Glück''' ändert sich nicht, wenn du den Spielstand neu lädst und damit den Tag neustartest. Es kann sich aber ändern, wenn der vorherige Tag neu gespielt wird.
    
{|class="wikitable"
 
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!Angezeigter Text
 
!Angezeigter Text
 
!TV-Bildschirm
 
!TV-Bildschirm
!tägliches Glück
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!Tägliches Glück <ref name="tvluck" />
 
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|Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.
 
|Die Geister sind heute sehr glücklich! Sie werden ihr bestes tun, um jedem mit Glück zu überhäufen.
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|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}}
 
|{{name|Luck|alt=Glück|-0.07 bis -0.1}}
 
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===Besonderes Amulett===
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Nachdem man die [[Geheime Notizen#Geheime Notiz #20|Geheime Notiz #20]] gelesen und das Rätsel gelöst hat, bekommt man ein [[Besonderes Amulett]], welches das tägliche Glück permanent um 0.025 erhöht.
    
===Effekte des täglichen Glücks===
 
===Effekte des täglichen Glücks===
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
 
Das tägliche '''Glück''' beeinflusst folgendes:
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====Minenarbeit====
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*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
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*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich [[Kohle]] oder eine [[Geode]] gedroppt wird
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**(-->'''Aber:''' ''Das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode]]n nicht!'')
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*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden
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*Wahrscheinlichkeit, in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] eine [[Minenarbeit#Erzadern|Edelsteinader oder Mystischen Stein]] zu finden
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*Menge an Gold und Gegenständen die man verliert, wenn man in den [[Minen]] oder [[Schädelhöhle]] stirbt
 +
*Wahrscheinlichkeit, dass man eine [[Minenarbeit#Erzadern|Radioaktive Ader]] findet
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**[[Minen]], wenn [[Minen#Schrein der Herausforderung|Schrein der Herausforderung]] aktiv ist
 +
**[[Schädelhöhle]], wenn [[Aufträge#Invasion der Schädelhöhle|Invasion der Schädelhöhle]] aktiv ist
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====Sonstiges====
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*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
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**Funktioniert für jede Nutzpflanze, ein einzigartiger "dwoop"-Ton wird dann abgespielt <ref name="dwoop" />
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
 
*Anzahl der gedroppten Holzstücke beim Fällen eines Baumes
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Abbauen eines Steins zusätzlich Kohle gedroppt wird
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*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die in der [[Kupferpfanne]] landen
*Wahrscheinlichkeit, Leitern in den [[Minen]] zu entdecken
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*Wahrscheinlichkeit, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
*Qualität & Anzahl der [[Kupferpfanne#Erhaltene Gegenstände|Gegenstände]], die beim Suchen nach ihnen in der [[Kupferpfanne]] landen
  −
*Chance, dass man zwei unterschiedliche Items bei der Suche nach Erzen in der [[Kupferpfanne]] erhält
  −
*Chance, dass eine [[Geode]] beim Abbauen eines Steins droppt
  −
**(-->'''Aber:''' ''das tägliche Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten fürs Erhalten der Gegenstände aus [[Geode|Geoden]] nicht!'')
   
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Dropwahrscheinlichkeiten für [[Entenfeder|Entenfedern]] und [[Hasenpfote|Hasenpfoten]]
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
 
*Die Wahrscheinlichkeit, mehr oder weniger gute Gegenstände (oder überhaupt einen) aus [[Mülleimer|Mülleimern]] zu erhalten
* Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem er einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat
+
*Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Ehe|Ehepartner]] eifersüchtig wird, nachdem man einem anderen Ehekandidaten ein Geschenk gemacht hat
*Chance, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
+
*Wahrscheinlichkeit, dass eine Truhe beim [[Fischen]] auftaucht
**Die Wahrscheinlichkeit, dass sich [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]] in einer solchen Truhe findet
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**Wahrscheinlichkeit, darin Besondere Gegenstände (z.B. [[Waffen#Schwerter|Neptuns Gleve]], [[Prismatische Scherbe]], [[Iridiumband]]) zu finden
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
 
*Das Glück beim [[Kasino]]
 
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]]
 
*Anzahl der Blitze während eines [[Wetter|Sturms]]
 
**('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'')
 
**('''dabei gilt:''' ''höheres tägliches Glück --> weniger Blitzeinschläge'')
*Wahrscheinlichkeit, dass beim Ernten mehr als normal droppt
+
*Wahrscheinlichkeit, dass ein Baum vom Blitz getroffen wird (höheres Glück --> niedrigere Chance)
**('''aber nur bei bestimmten Pflanzenarten:''' ''[[Kaffeebohne]], [[Kartoffel]], [[Tomate]], [[Blaubeere]], [[Peperoni]], [[Aubergine]], [[Preiselbeere]] und [[Erdbeere]]'')
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*Wahrscheinlichkeit, Schatzräume in der [[Schädelhöhle]] zu finden.
      
==Attributsboni==
 
==Attributsboni==
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==Glücksring==
 
==Glücksring==
 
Der [[Glücksring|Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1.
 
Der [[Glücksring|Glücksring]], den man finden kann, erhöht das Glück beim Tragen +1.
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==References==
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<references>
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    <ref name="luck">See <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> in the game code.</ref>
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    <ref name="tvluck">See <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> in the game code.</ref>
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    <ref name="radioactive">See <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> in the game code.</ref>
 +
    <ref name="dwoop">See <samp>Crop::Harvest</samp> in the game code.</ref>
 +
    <ref name="lightning">See <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> in the game code.</ref>
 +
    <ref name="breakStone">See <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> in the game code</ref>
 +
    <ref name="damagemonster">See <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> in the game code</ref>
 +
    <ref name="ring_onmonsterslay">See <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> in the game code</ref>
 +
    <ref name="farmer_takedamage">See <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> in the game code</ref>
 +
    <ref name="monsterdrop">See <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code</ref>
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</references>
    
==Geschichte==
 
==Geschichte==
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