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Gesundheit kann entweder durch den Verzehr von [[Kochen|Nahrung]], Schlafen, der Benutzung des [[Spa]] oder dem Verzehr einer [[Sternenfall-Frucht]] aufgefüllt werden. Die maximale Gesundheitskapazität wird für jedes Level, das in der Kampffertigkeit des Spielers gewonnen wird, um 5 Punkte erhöht und kann weiter erhöht werden, indem die Kämpfer- und Verteidigungs-Berufe bei den [[Kampf#Kampffähigkeit|Kampffähigkeiten]] gewählt werden.
 
Gesundheit kann entweder durch den Verzehr von [[Kochen|Nahrung]], Schlafen, der Benutzung des [[Spa]] oder dem Verzehr einer [[Sternenfall-Frucht]] aufgefüllt werden. Die maximale Gesundheitskapazität wird für jedes Level, das in der Kampffertigkeit des Spielers gewonnen wird, um 5 Punkte erhöht und kann weiter erhöht werden, indem die Kämpfer- und Verteidigungs-Berufe bei den [[Kampf#Kampffähigkeit|Kampffähigkeiten]] gewählt werden.
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Sobald die Gesundheit des Spielers Null erreicht, wird er ohnmächtig und wird daraufhin entweder von [[Clint]], [[Linus]], [[Maru]], [[Robin]] oder [[Harvey]] geweckt, je nachdem, wer das höchste [[Freundschaft|Freundschaftslevel]] hat. Man kann im Eingangsbereich der Mine, im eigenen Schlafzimmer oder in Harveys Klinik erwachen, je nachdem, wer den Spieler weckt. Wird man innerhalb der [[Schädelhöhle]] ohnmächtig, wird man stets im Krankenhaus geweckt.
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Sobald die Gesundheit des Spielers Null erreicht, wird er ohnmächtig und daraufhin entweder von [[Clint]], [[Linus]], [[Maru]], [[Robin]] oder [[Harvey]] geweckt, je nachdem, wer das höchste [[Freundschaft|Freundschaftslevel]] hat. Man kann im Eingangsbereich der Mine, im eigenen Schlafzimmer oder in Harveys Klinik erwachen, je nachdem, wer den Spieler weckt. Wird man innerhalb der [[Schädelhöhle]] ohnmächtig, wird man stets im Krankenhaus geweckt.
    
Wird der Spieler ohnmächtig, gehen Geld, Gegenstände (dazu zählen auch Werkzeuge) und der aktuelle Fortschritt teilweise verloren. Gegenstände, die verloren gegangen sind, sind tatsächlich weg, daher ist es eine gute Idee, Wertsachen während der Erforschung in einer Truhe zu lagern. Der Betrag des verlorenen Geldes wird durch das aktuelle Geld definiert. Bis zu {{price|5000}} (ab Version 1.06) können während der Bewusstlosigkeit verloren gehen.
 
Wird der Spieler ohnmächtig, gehen Geld, Gegenstände (dazu zählen auch Werkzeuge) und der aktuelle Fortschritt teilweise verloren. Gegenstände, die verloren gegangen sind, sind tatsächlich weg, daher ist es eine gute Idee, Wertsachen während der Erforschung in einer Truhe zu lagern. Der Betrag des verlorenen Geldes wird durch das aktuelle Geld definiert. Bis zu {{price|5000}} (ab Version 1.06) können während der Bewusstlosigkeit verloren gehen.
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