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Geheime Notizen sind sammelbare Notizen, die freigeschaltet werden können, indem der Spieler im [[Winter]] vom [[Hof]] zur [[Bushaltestelle]] zwischen 6:00 und 16:00 läuft. Der Spieler wird eine Sequenz sehen, in der sich ein "Schattentyp" (der höchstwahrscheinlich [[Krobus]] ist)  erschreckt und wegrennt. Nach der Sequenz wird der Auftrag [[Aufträge#A Winter Mystery|"Ein Wintermysterium"]] zum Hofbuch des Spielers hinzugefügt.
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:''Siehe auch: [[Tagebuch Fetzen]]''
 
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Geheime Notizen sind sammelbare Notizen, die freigeschaltet werden können, indem der Spieler im [[Winter]] vom [[Der Hof|Hof]] zur [[Bushaltestelle]] zwischen 6:00 und 16:00 läuft. Der Spieler wird eine Sequenz sehen, in der sich ein "Schattentyp" (der höchstwahrscheinlich [[Krobus]] ist)  erschreckt und wegrennt. Nach der Sequenz wird der Auftrag [[Aufträge#A Winter Mystery|"Ein Wintermysterium"]] zum Hofbuch des Spielers hinzugefügt.
Die Sequenz wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler ein [[Tiere#Pferd|Pferd]] reitet.
      
Die Fußspuren des Schattentypen führen zu einem Busch neben dem Spielplatz links des [[Gemeinschaftszentrum]]s. Wenn der Spieler mit dem Busch interagiert, wird der Schattentyp herausspringen, sich für das Stehlen entschuldigen, dem Spieler eine Lupe geben und dann wegrennen. Die Lupe eröffnet dem Spieler die Möglichkeit, geheime Notizen zu finden während er mit der Harke gräbt, Bäume fällt, Steine und Erze abbaut, angelt oder Monster tötet.
 
Die Fußspuren des Schattentypen führen zu einem Busch neben dem Spielplatz links des [[Gemeinschaftszentrum]]s. Wenn der Spieler mit dem Busch interagiert, wird der Schattentyp herausspringen, sich für das Stehlen entschuldigen, dem Spieler eine Lupe geben und dann wegrennen. Die Lupe eröffnet dem Spieler die Möglichkeit, geheime Notizen zu finden während er mit der Harke gräbt, Bäume fällt, Steine und Erze abbaut, angelt oder Monster tötet.
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Die folgende Tabelle listet die verschiedenen Aktionen auf, die eine geheime Notiz hervorbringen können.
 
Die folgende Tabelle listet die verschiedenen Aktionen auf, die eine geheime Notiz hervorbringen können.
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Wenn die prozentuale Chance getroffen wird, versucht das Spiel 3 Mal, eine Notiz zu machen. Bei jedem Versuch wird eine Zufallszahl auf der Grundlage der Gesamtzahl der Notizen generiert. Wenn es sich bei der Zahl um eine noch nicht erhaltene Notiz handelt, wird die Notiz gelaicht und die Kontrollen werden abgebrochen.
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Wenn die prozentuale Chance getroffen wird, versucht das Spiel 3 Mal, eine Notiz zu machen. Bei jedem Versuch wird eine Zufallszahl auf der Grundlage der Gesamtzahl der Notizen generiert. Wenn es sich bei der Zahl um eine noch nicht erhaltene Notiz handelt, wird die Notiz erscheinen und die Kontrollen werden abgebrochen.
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|Die Geheime Notiz #10 zu lesen fügt den Auftrag [[Aufträge#Cryptic Note|"Geheimnisvolle Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um den Auftrag zu erfüllen, muss die Ebene 100 der [[Schädelhöhle]] erreicht werden.  Sobald man da ist, wird eine Sequenz gespielt, in der [[Mr. Qi]] den Spieler entweder dafür straft, [[treppen]] genutzt zu haben, oder ihm Gratulieren, Ebene 100 auf dem "ehrbahren Weg" erreicht zu haben. In beiden fällen belohnt er den Spieler mit einer "Iridium Schlangenmilch", welche die [[Gesundheit]] des Spielers dauerhaft um 25 erhöht.
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|Die Geheime Notiz #10 zu lesen fügt den Auftrag [[Aufträge#Cryptic Note|"Geheimnisvolle Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um den Auftrag zu erfüllen, muss die Ebene 100 der [[Schädelhöhle]] erreicht werden.  Sobald man da ist, wird eine Sequenz gespielt, in der [[Mr. Qi]] den Spieler entweder dafür straft, [[Treppen]] genutzt zu haben, oder ihm gratulieren, Ebene 100 auf dem "ehrenhaften Weg" erreicht zu haben. In beiden Fällen belohnt er den Spieler mit einer "Iridium Schlangenmilch", welche die [[Gesundheit]] des Spielers dauerhaft um 25 erhöht.
 
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|Hinter dem [[Gemeinschaftszentrum]], versteckt beim Dach, am hölzernen Zaun zur Rechten ist eine [[Stein-Junimo]] Statue, die mit einer Spitzhacke abgebaut werden kann. Beachte, dass es keine Statue geben wird, wenn der Spieler sich für eine Joja-Mitgliedschaft entschieden hat. Die Geheime Notiz #14 wird in diesem Fall nichts anders tun, als dabei zu helfen, die Sammlung der geheimen Notizen zu füllen.
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|Hinter dem [[Gemeinschaftszentrum]], versteckt beim Dach, am hölzernen Zaun zur Rechten ist eine [[Stein-Junimo]] Statue, die mit einer [[Spitzhacken|Spitzhacke]] oder [[Hacken|Hacke]] erhalten werden kann. Beachte, dass es keine Statue geben wird, wenn der Spieler sich für eine Joja-Mitgliedschaft entschieden hat. Die Geheime Notiz #14 wird in diesem Fall nichts anders tun, als dabei zu helfen, die Sammlung der geheimen Notizen zu füllen.
 
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|Während des [[Nachtmarkt]]s, betrete das Boot ganz rechts, um die Meerjungfrauen-Show zu starten. Nach der Show, klicke auf die Muscheln in der angegebenen Richtung (nummeriert von links nach rechts), um eine [[Perle]] zu bekommen.
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|Während des [[Nachtmarkt]]s, betrete das Boot ganz rechts, um die Meerjungfrauen-Show zu starten. Nach der Show, klicke auf die Muscheln in der angegebenen Richtung (nummeriert von links nach rechts), um eine [[Perle]] zu bekommen. Pro Spieler kann nur eine [[Perle]] erhalten werden.
 
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|gehe zur [[Calico-Wüste]] und benutze die Harke im Gebiet südwestlich der Bank in der Südostseite der Karte, um eine [[Merkwürdige Puppe (gelb)]] zu erhalten.
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|Gehe zur [[Calico-Wüste]] und benutze die Hacke im Gebiet südwestlich der Bank in der Südostseite der Karte, um eine [[Merkwürdige Puppe (gelb)]] zu erhalten.
 
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|Das ist eine Abbildung der [[Weidengasse 1]] mit einer Reihenfolge an Pfeilen. Startend vom grünen Quadrat, welches sich direkt vor der Haustür befindet, folge jedem Pfeil so lange, bis die Spielfigur sich nicht mehr bewegen kann. Laufe zuerst nach links, bis du auf ein dauerhaftes Hindernis triffst. Dann laufe nach oben, bis du auf ein Hinderniss stößt und so weiter und so fort.
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|Das ist eine Abbildung der [[Weidengasse 1]] mit einer Reihenfolge an Pfeilen. Startend vom grünen Quadrat, welches sich direkt vor der Haustür befindet, folge jedem Pfeil so lange, bis die Spielfigur sich nicht mehr bewegen kann. Laufe zuerst nach links, bis du auf ein dauerhaftes Hindernis triffst. Dann laufe nach oben, bis du auf ein Hindernis stößt und so weiter und so fort.
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Der Pfad fürt um das Haus, durch die Stadt und letzten Endes zu einer geheimen [[Goldener Lewis|goldenen Lewis]] Statue, die hinter [[Lewis]] Haus versteckt ist. Die Statue kann mithilfe eines [[Werkzeuge|Werkzeuges]] abgeaut und aufgesammelt werden.
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Der Pfad führt um das Haus, durch die Stadt und letzten Endes zu einer geheimen [[Goldener Lewis|goldenen Lewis]] Statue, die hinter [[Lewis]] Haus versteckt ist. Die Statue kann mithilfe eines [[Werkzeuge|Werkzeuges]] abgebaut und aufgesammelt werden.
Die Statue irgendwo in [[Pelikan Stadt]] aufzustellen, führt zu einem zusätzlichen Geheimis.
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Die Statue irgendwo in [[Pelikan Stadt]] aufzustellen, führt zu einem zusätzlichen Geheimnis.
 
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|Der [[Goldener Lewis|goldene Lewis]] kann überall in [[Pelikan Stadt]] aufgestellt werden. Sollte die Statue nicht durch einen Bewohner zerstört werden, der durch sie hindurchläuft, wird am nächsten Tag eine [[Welkende Pflanze|welkende Pflanze]] an ihrer Stelle stehen und der Spieler bekommt einen unsignierten Brief, der {{price|750}} und folgende Nachricht enthält: {{quote| In Zukunft würde ich es sehr wertschätzen, wenn du davon ablässt, meine PRIVATEN Eigentümer in der Stadt auszustellen, damit sie jeder sehen kann!<p>Ich bin sehr verärgert!</p>Nimm dieses Geld uns sprich mit niemandem über mein 'Projekt'.}}
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|Der [[Goldener Lewis|goldene Lewis]] kann überall in [[Pelikan Stadt]] aufgestellt werden. Sollte die Statue nicht durch einen Bewohner zerstört werden, der durch sie hindurchläuft, wird am nächsten Tag eine [[Welkende Pflanze|welkende Pflanze]] an ihrer Stelle stehen und der Spieler bekommt einen unsignierten Brief, der {{price|750}} und folgende Nachricht enthält: {{Quote| In Zukunft würde ich es sehr wertschätzen, wenn du davon ablässt, meine PRIVATEN Eigentümer in der Stadt auszustellen, damit sie jeder sehen kann!<p>Ich bin sehr verärgert!</p>Nimm dieses Geld uns sprich mit niemandem über mein 'Projekt'.}}
    
Die Statue wird dann in [[Lewis]] (90% Chance) oder in [[Marnie]]s Schlafzimmer (10% Chance) auftauchen.
 
Die Statue wird dann in [[Lewis]] (90% Chance) oder in [[Marnie]]s Schlafzimmer (10% Chance) auftauchen.
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|Das ist eine Abbildung des Marktplatzes. Von der Kreismitte des Marktplatzes ausgehend, folge den Richtungspfeilen, bis die Spielfigur auf ein permanentes Hindernis trifft. Dieser Pfad führt durch die Stadt, üer die Brücke zum [[Joja-Markt]] und zu guter Letzt zu einem Truck, der daneben parkt. Mit dem Truck zu interagieren erlaubt es dem Spieler, mit dem Fahrer des Fahrzeuges zu sprechen, der eine [[Hasenpfote]] verlangt. Sofern im Inventar, kann man die Pfote gegen ein [[Besonderes Amulett|besonderes Amulett]] tauschen, das das [[Glück]] des Spielers dauerhaft erhöht.
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|Das ist eine Abbildung des Marktplatzes. Von der Kreismitte des Marktplatzes ausgehend, folge den Richtungspfeilen, bis die Spielfigur auf ein permanentes Hindernis trifft. Dieser Pfad führt durch die Stadt, über die Brücke zum [[Joja-Markt]] und zu guter Letzt zu einem Truck, der daneben parkt. Mit dem Truck zu interagieren erlaubt es dem Spieler, mit dem Fahrer des Fahrzeuges zu sprechen, der eine [[Hasenpfote]] verlangt. Sofern im Inventar, kann man die Pfote gegen ein [[Besonderes Amulett|besonderes Amulett]] tauschen, welches das tägliche [[Glück]] des Spielers dauerhaft erhöht.
 
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|Gehe zur [[Bushaltestelle]] mit einer [[Batterie]] und gehe vom Bus nach Westen in [[Der Tunnel|den Tunnel]]. Lege die Batterie in die Box an der Wand in der Mitte des Tunnels, um den Auftrag [[Aufträge#The Mysterious Qi|"Der mysteriöse Qi"]] zu beginnen.
 
|Gehe zur [[Bushaltestelle]] mit einer [[Batterie]] und gehe vom Bus nach Westen in [[Der Tunnel|den Tunnel]]. Lege die Batterie in die Box an der Wand in der Mitte des Tunnels, um den Auftrag [[Aufträge#The Mysterious Qi|"Der mysteriöse Qi"]] zu beginnen.
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Beachte, dass das Finden der Geheimen Notiz #22 nicht notwendig ist, um den Auftrag "[[Aufträge#Der mysteriöse Qi|Der mysteriöse Qi]]" zu beinnen.
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Beachte, dass das Finden der Geheimen Notiz #22 nicht notwendig ist, um den Auftrag "[[Aufträge#Der mysteriöse Qi|Der mysteriöse Qi]]" zu beginnen.
 
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|Die geheime Notiz #23 zu lesen, fügt den Auftrag [[Aufträge#Strange Note|"Seltsame Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um diesen Auftrag zu erfüllen, gehe zu den [[Geheime Wälder|geheimen Wäldern]] zwischen 6:00 und 19:00 mit [[Ahornsirup]] im Inventar, um eine Sequenz auszulösen, in der ein Bär sein besonderes Wissen über Beeren teilt. Das erhöht den Verkaufspreis von [[Brombeere]]n um das Dreifache.
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|Die geheime Notiz #23 zu lesen, fügt den Auftrag [[Aufträge#Strange Note|"Seltsame Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um diesen Auftrag zu erfüllen, gehe zu den [[Geheime Wälder|geheimen Wäldern]] zwischen 6:00 und 19:00 mit [[Ahornsirup]] im Inventar, um eine Sequenz auszulösen, in der ein Bär sein besonderes Wissen über Beeren teilt. Das erhöht den Verkaufspreis von [[Brombeere]]n und [[Lachsbeere]]n um das Dreifache.
    
Nach der Sequenz wird der [[Geldbörse]] des Spielers ein Bild einer Bärenpfote, genannt "[[Wissen des Bärs]]", hinzugefügt.
 
Nach der Sequenz wird der [[Geldbörse]] des Spielers ein Bild einer Bärenpfote, genannt "[[Wissen des Bärs]]", hinzugefügt.
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|Benutze deine Angel, um die Kette aus dem kleinen Becken vor dem [[Badehaus|Spa]] zu fischen.
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|Benutze deine Angel im Frühling, Herbst oder Sommer, um die [[Verzierte Halskette]] aus dem kleinen Becken vor dem [[Spa|Badehaus]] zu fischen. Während sich die Halskette im Inventar befindet, sprich mit [[Caroline]] für 50 [[Freundschaft]]spunkte mit ihr oder [[Abigail]] für 100 [[Freundschaft]]spunkte mit ihr.
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===Geheime Notiz #26===
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|Antike Ackerbaugeheimnisse, Zeile 37:
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Es gibt keinen besseren Helfer als einen mit Rosinen gefütterten Junimo...
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===Geheime Notiz #27===
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|Mein liebes Enkelkind,
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Wenn du diese nachricht findest, wirst du wohl schon eine ganze Weile im Tal leben. Ich hoffe, es geht dir gut!
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<br />Ich fühle mich geehrt, dass due die Familientradition der landwirtschaft fortführst und durch dieses edle Unterfangen mehr Leben und Überfluss in das ganze Sternentautal bringst... ein Ort, der mir sehr am Herzen liegt.
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<br />Mach weiter so!
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<br />- Grossvater
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P.S. ... Ich habe irgendwo im Tal ein ganz besonderes Geheimnis für dich versteckt. Du könntest es als ein Kompendium meiner größten Entdeckungen betrachten.
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Eines Tages, wenn du bereit bist, wirst du es finden.
 
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
{{history|1.3|Eingeführt.}}
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{{History|1.3|Eingeführt.}}
{{history|1.4|Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Schattentyp die Cutscene auslöste, wenn die Farm von der/den untersten Kachel(n) verlassen wurde.  Geheime Notizen #24 und #25 hinzugefügt.  Verringerte die Fallrate beim Brechen von Steinen (von 1% auf 0,75%).}}
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{{History|1.4|Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Schattentyp die Zwischensequenz auslöste, wenn die Farm von der/den untersten Kachel(n) verlassen wurde.  Geheime Notizen #24 und #25 hinzugefügt.  Verringerte die Fallrate beim Brechen von Steinen (von 1% auf 0,75%).}}
    
[[Category:Geheimnisse]]
 
[[Category:Geheimnisse]]
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