Fähigkeiten
Anfangen | Der Spieler |
Optionen | Steuerung | Mobile Steuerungen |
Gesundheit | Energie | Fähigkeiten | Tageszyklus |
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Fähigkeiten sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.
Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:
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Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Benutzerinterface. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
Hofarbeit | Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Giesskanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP. |
Minenarbeit | Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1. |
Sammeln | Die Sammelnfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1. |
Fischen | Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1. |
Kampf | Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers erfolgreich gegen Monster zu kämpfen wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte. |
Effektivität
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [1].
Spitzhacke, Axt, Hacke und Giesskanne verbrauchen 2 Energie. Angelruten verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
Betroffene WerkzeugeHofarbeit Sammeln Fischen Bergbau |
Nicht betroffene WerkzeugeDie folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte: |
Hofarbeit
- Main page: Hofarbeit
Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can usage does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezept: | Berufsauswahl: | |
Vogelscheuche | Sprinkler | Viehzüchter
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Ackerbauer
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Viehzüchter: | Ackerbauer: |
Webstuhl | Fass | Stallmeister
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Handwerker
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Hirte | Landwirt
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Minenarbeit
- Main page: Minenarbeit
Die Fähigkeit "Minenarbeit" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die Spitzhackeneffektivität um +1. Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die Spitzhacke verwendest, Bomben legst oder ob Monster die Felsen zerbrochen haben.
Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit. .
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Kirschbombe | Treppen | Bergarbeiter-Leckerbissen | Glühsteinring Umwandeln (Fe) | Minenarbeiter
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Geologe
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Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Minenarbeiter: | Geologe: |
Bombe | Umwandeln (Au) | Mega-Bombe | Kristallarium | Schmied
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Ausgräber
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Erzsucher
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Gemmologe
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Sammeln
- Main Page: Foraging
Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives no experience.
Forage crops grown on the farm from Wild Seeds give 3 foraging experience points each when harvested. Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage also give 3 exp each when harvested.
Picking up Forage items around town gives 7 exp each. Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Wilde Saat (Frühling) Müsliriegel
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Überlebensburger | Zapfhahn | Kohlebrennofen Wilde Saat (Sommer)
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Förster | Sammler
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Förster: | Sammler: |
Blitzableiter Wilde Saat (Herbst) | Wilde Saat (Winter) | Teleport-Totem: Hof
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Regentotem Koch-Set | Holzfäller
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Botanist
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Zapfmeister
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Fährtenleser
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Fischen
- Main Page: Fischen
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von Krabbenreusen.
Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungs- / Kochrezepte: | Herstellungsrezepte: | Wähle einen Beruf: | |
Auswurf wird um ein Feld erhöht | Köder
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Krabbenreuse Matrosenteller
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Recycle-Maschine
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Fischer
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Fallensteller
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Herstellungsrezepte: | Fischer: | Fallensteller: |
Dreher Fallen-Fischköder
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Korken-Fischköder Schatzjäger
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Wurmeimer Widerhaken Verkleideter Dreher
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Meerschaumpudding Magnet
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Angler
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Seemann
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Pirat
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Lockmeister
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Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt. Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
Stufe | Erfahrung | zu fangende Sardinen (ohne Sterne) | zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP) | zu leerende Krabbenreusen |
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1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Kampf
- Main page: Combat
Combat skill is increased by fighting monsters. Generally, each level adds +5 health points.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
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Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kochrezepts: | Herstellungsrezept: | Wähle einen Beruf: | |
Robuster Ring Käfersteak | Lebenselixier | Wurzelplatte | Kriegerring | Kämpfer
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Kundschafter
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Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | |
Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Herstellungsrezept: | Kämpfer: | Kundschafter: |
Knoblauchöl | Ring von Yoba Dornenring | Explosive Munition | Iridiumband Tintenfisch-Tintenravioli | Schläger
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Akrobat
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Verteidiger
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Desperado
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Skill-Based Title
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2
Here are the possible Titles:
- level >= 30: Hofkönig
- level > 28: Pflanzenmeister
- level > 26: Landwirt
- level > 24: Bauer
- level > 22: Viehzüchter
- level > 20: Pflanzer
- level > 18: Farmer
- level > 16: Farmmädchen/Farmjunge
- level > 14: Bauer
- level > 12: Kleinbesitzer
- level > 10: Ackerbauer
- level > 8: Knecht
- level > 6: Cowboy
- level > 4: Bauernlümmel
- level > 2: Grünschnabel
- level <= 2: Neuling
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Glück) is not implemented in the game as of PC v1.11. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
Fähigkeiten & Werte | |
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Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Geschwindigkeit • Gewicht • Glück • Immunität • Kritische Chance • Kritische Kraft • Magnetismus • Verteidigung |