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Der Spieler wird erschöpft, sobald er 0 Energie erreicht. Dies wird anhand einer X Sprachblase über den Kopf des Spielers angezeigt und eine Meldung "Du fühlst dich vor Überanstrengung träge." erscheint. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers ist dann deutlich verringert und [[Werkzeuge#Angelruten|Angelruten]] können nicht mehr ausgeworfen werden. Andere energieverbrauchende Werkzeuge können noch verwendet werden, jedoch geht die Energie dann ins Negative. Bei -15 Energie wird der Spieler ohnmächtig und der Tag endet. Wenn der Spieler außerhalb seines Hauses ohnmächtig wird, kann der Spieler 10% seines Geldes, bis zu maximal {{price|1000}}, verlieren.
 
Der Spieler wird erschöpft, sobald er 0 Energie erreicht. Dies wird anhand einer X Sprachblase über den Kopf des Spielers angezeigt und eine Meldung "Du fühlst dich vor Überanstrengung träge." erscheint. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers ist dann deutlich verringert und [[Werkzeuge#Angelruten|Angelruten]] können nicht mehr ausgeworfen werden. Andere energieverbrauchende Werkzeuge können noch verwendet werden, jedoch geht die Energie dann ins Negative. Bei -15 Energie wird der Spieler ohnmächtig und der Tag endet. Wenn der Spieler außerhalb seines Hauses ohnmächtig wird, kann der Spieler 10% seines Geldes, bis zu maximal {{price|1000}}, verlieren.
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Wird die Energie wieder über null erhöht (z.B. durch den Konsum von Essen) wird die Bewegungsgeschwindigkeit wieder hergestellt, der Spieler bleibt jedoch für den Rest des Tages erschöpft. Es gibt keine besondere Anzeige für diese bleibende Erschöpfung, resultiert jedoch in einer 50% Reduktion der nächtlichen Energiewiederherstellung. Dieser Nacheffekt kann durch Heilung der Erschöpfung vermieden werden, indem entweder [[Muskelbalsam]] benutzt wird oder (wenn [[Ehe|verheiratet]] der Ehepartner zum ersten Mal am Tag geküsst wird.   
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Wird die Energie wieder über null erhöht (z.B. durch den Konsum von Essen) wird die Bewegungsgeschwindigkeit wieder hergestellt, der Spieler bleibt jedoch für den Rest des Tages erschöpft. Es gibt keine besondere Anzeige für diese bleibende Erschöpfung, resultiert jedoch in einer 50% Reduktion der nächtlichen Energiewiederherstellung. Dieser Nacheffekt kann durch Heilung der Erschöpfung vermieden werden, indem entweder [[Muskelbalsam]] benutzt wird oder (wenn [[Ehe|verheiratet]]) der Ehepartner zum ersten Mal am Tag geküsst wird.   
    
Es gibt mehrere Warnzeichen, um den Spieler vor der bevorstehenden Erschöpfung zu benachrichtigen. Sobald die Energie unter 20 liegt, führt jede energieverbrauchende Aktivität dazu, dass der Energiebalken zittert und Schweißtropfen abgibt. Fällt die Energie unter 15, erscheint eine Meldung "Du bist langsam erschöpft.". Dieses sind nur Warnungen, kein Anzeichen für wahre Erschöpfung und haben somit keinen Einfluss auf die Spieleraktivitäten oder die nächtliche Energiewiederherstellung.  
 
Es gibt mehrere Warnzeichen, um den Spieler vor der bevorstehenden Erschöpfung zu benachrichtigen. Sobald die Energie unter 20 liegt, führt jede energieverbrauchende Aktivität dazu, dass der Energiebalken zittert und Schweißtropfen abgibt. Fällt die Energie unter 15, erscheint eine Meldung "Du bist langsam erschöpft.". Dieses sind nur Warnungen, kein Anzeichen für wahre Erschöpfung und haben somit keinen Einfluss auf die Spieleraktivitäten oder die nächtliche Energiewiederherstellung.  
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Der Spieler startet das Spiel mit 270 maximaler Energie. Der Verzehr einer [[Sternenfall-Frucht]] erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte. Werden alle Sternenfall-Früchte konsumiert so ist die maximale Energie permanent auf 508 erhöht.
 
Der Spieler startet das Spiel mit 270 maximaler Energie. Der Verzehr einer [[Sternenfall-Frucht]] erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte. Werden alle Sternenfall-Früchte konsumiert so ist die maximale Energie permanent auf 508 erhöht.
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Die maximale Energie kann temporär erhöht werden. Bis zu zwei Max. Energie [[#Buffs|Buffs]] können gleichzeitig aktiv sein: einer Getränk (nämlich [[Grüner Tee]]) und einer eines gekochten [[Kochen|Gerichts]]. Der temporär höchstmögliche Energiewert liegt somit bei 588.
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Die maximale Energie kann temporär erhöht werden. Bis zu zwei Max. Energie [[#Buffs|Buffs]] können gleichzeitig aktiv sein: einer eines Getränks (nämlich [[Grüner Tee]]) und einer eines gekochten [[Kochen|Gerichts]]. Der temporär höchstmögliche Energiewert liegt somit bei 588.
 
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