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'''Energie''' wird durch die Verwendung von Werkzeugen, fischen, kämpfen oder dem Verzehr von bestimmter energiemindernder Nahrung verbraucht. Sie kann durch den Verzehr von Nahrung oder durch Stillstehen im Pool des  [[Heilbad|Heilbades]] aufgefüllt werden. Wenn der Spieler erschöpft ist, werden alle Effekte, die die Energie wieder auffüllen, halbiert.
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">
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[[File:EnergyBar.png]]<p>''Ein leicht verbrauchter Energiebalken''</p></div>
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Um Nahrung zu verzehren, lege sie auf die Hotbar und klicke mit der rechten Maustaste darauf. Daraufhin erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung, wieviel Energie und Gesundheit durch den Verzehr der Nahrung wiederhergestellt wurde. In der Regel wird teurere Nahrung mehr Energie wiederherstellen als billigere Nahrung.
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Ein Spieler benötigt '''Energie''' um zu Fischen oder Werkzeuge zu nutzen, mit der Ausnahme von [[Sense]]n und [[Waffen]], welche keine Energie verbrauchen. Derzeit verfügbare Energie wird auf dem Energiebalken des Spielers angezeigt, welcher die Abnahme im Laufe des Tages widerspiegelt. Energie kann auf ihr [[#Maximale Energie|Maximum]] durch den Verzehr von Nahrung, die Energie wiederherstellt, wieder aufgefüllt werden. Wird Nahrung verzehrt, die einen negativen Energieeffekt hat, wie etwa [[Harz]] oder [[Schattenmayonnaise]] verringert sich die Energie. Um Nahrung zu verzehren, lege sie auf die Hotbar und {{key|Rechtsklick}} darauf. Daraufhin erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung, wie viel Energie und Gesundheit durch den Verzehr der Nahrung wiederhergestellt wurde. In der Regel wird teurere Nahrung mehr Energie wiederherstellen als günstigere Nahrung.
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Durch Schlafen am Ende des Tages wird die Spieler-Energie-Bar wieder vollständig regeneriert. Wenn der Spieler ohnmächtig wird oder erschöpft ist, wird er morgens mit weniger als 100% Energie (etwa 50% - 75% Energie) aufwachen. Wenn der Spieler ohnmächtig und von einem Joja-Teammitglied gefunden wird, wird ein Ärzteteam gerufen, dass dem Spieler {{price|1000}} für den Dienst in Rechnung stellt.
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Das Baden im [[Spa]] regeneriert ebenfalls Energie. In einem [[Mehrspieler]] Spiel können Spieler langsam Energie regenerieren, indem sie im Bett liegen. (Wenn der Dialog "Ins Bett gehen?" erscheint, "Nein" wählen und dann warten.)
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==Erschöpfung==
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">
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[[File:Exhausted.png]]<p>''Erschöpfungsanzeige''</p></div>
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Der Spieler wird erschöpft, sobald er 0 Energie erreicht. Dies wird anhand einer X Sprachblase über den Kopf des Spielers angezeigt und eine Meldung "Du fühlst dich vor Überanstrengung träge." erscheint. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers ist dann deutlich verringert und [[Werkzeuge#Angelruten|Angelruten]] können nicht mehr ausgeworfen werden. Andere energieverbrauchende Werkzeuge können noch verwendet werden, jedoch geht die Energie dann ins Negative. Bei -15 Energie wird der Spieler ohnmächtig und der Tag endet. Wenn der Spieler außerhalb seines Hauses ohnmächtig wird, kann der Spieler 10% seines Geldes, bis zu maximal {{price|1000}}, verlieren.
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Wird die Energie wieder über null erhöht (z.B. durch den Konsum von Essen) wird die Bewegungsgeschwindigkeit wieder hergestellt, der Spieler bleibt jedoch für den Rest des Tages erschöpft. Es gibt keine besondere Anzeige für diese bleibende Erschöpfung, resultiert jedoch in einer 50% Reduktion der nächtlichen Energiewiederherstellung. Dieser Nacheffekt kann durch Heilung der Erschöpfung vermieden werden, indem entweder [[Harveys Klinik#Medizin|Muskelbalsam]] benutzt wird oder (wenn [[Ehe|verheiratet]]) der Ehepartner zum ersten Mal am Tag geküsst wird. 
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Es gibt mehrere Warnzeichen, um den Spieler vor der bevorstehenden Erschöpfung zu benachrichtigen. Sobald die Energie unter 20 liegt, führt jede energieverbrauchende Aktivität dazu, dass der Energiebalken zittert und Schweißtropfen abgibt. Fällt die Energie unter 15, erscheint eine Meldung "Du bist langsam erschöpft.". Dieses sind nur Warnungen, kein Anzeichen für wahre Erschöpfung und haben somit keinen Einfluss auf die Spieleraktivitäten oder die nächtliche Energiewiederherstellung.
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==Schlafen==
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Durch Schlafen am Ende des Tages wird die Spieler-Energie-Bar wieder vollständig regeneriert. Geht man um oder vor 00:00 Uhr ins Bett wird die Energie normalerweise wieder auf das Maximum wiederhergestellt. Wenn der Spieler ohnmächtig wird oder erschöpft zu Bett geht entfernt der Schlaf die Erschöpfung, die Energiewiederherstellung ist jedoch um 50% reduziert.
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Die Energiewiederherstellung wird auch reduziert, wenn der Spieler nach 00:00 Uhr ins Bett geht. Die Reduzierung ist 2,5% per 10 Minuten bis 01:00 Uhr. Nach 01:00 Uhr sind es 25% plus weitere 2,5% per 10 zusätzliche Minuten. Der Spieler wird um 02:00 Uhr ohnmächtig. Beispiele: Der Spieler geht um 00:10 Uhr ins Bett und wacht am nächsten Tag mit 97,5% der maximalen Energie wieder auf. Geht der Spieler erschöpft um 01:50 Uhr schlafen wacht er mit lediglich 12,5% der maximalen Energie auf.
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Liegt der neu kalkulierte Energiewert unter dem des Energiewertes beim Zubettgehen so wird die Energie nicht weiter reduziert.
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==Stufenaufstieg==
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Am Morgen, nachdem eine Fähigkeit aufgestiegen ist (oder nachdem der Beruf mittels der [[Kanalisation#Statue der Unsicherheit|Statue der Unsicherheit]] geändert wurde) erwacht der Spieler immer mit 100% der maximalen Energie, unabhängig von der Schlaf- oder Erschöpfungsrechnung.
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==Maximale Energie==
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Der Spieler startet das Spiel mit 270 maximaler Energie. Der Verzehr einer [[Sternenfall-Frucht]] erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte. Werden alle Sternenfall-Früchte konsumiert so ist die maximale Energie permanent auf 508 erhöht.
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Die maximale Energie kann temporär erhöht werden. Bis zu zwei Max. Energie [[#Buffs|Buffs]] können gleichzeitig aktiv sein: einer eines Getränks (nämlich [[Grüner Tee]]) und einer eines gekochten [[Kochen|Gerichts]]. Der temporär höchstmögliche Energiewert liegt somit bei 588.
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{{Recipes|header}}
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{{:Bohneneintopf|RecipeRow}}
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{{:Volles Frühstück|RecipeRow}}
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|-
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|[[File:Green Tea.png|center]]
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|[[Grüner Tee]]
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|{{Description|Green Tea}}
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|{{name|Tea Leaves|1}}
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|data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}}
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|{{name|Max Energy|+30}}
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|{{duration|4m 12s}}
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|Hergestellt in einem [[Fass]]
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|data-sort-value="0100"|{{Price|100}}
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{{:Hummer-Bisque|RecipeRow}}
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{{:Rote Platte|RecipeRow}}
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{{:Super-Mahlzeit|RecipeRow}}
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{{:Tom Kha-Suppe|RecipeRow}}
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{{Recipes|footer}}
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==Geschichte==
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{{History|1.3|Energiewiederherstellung während des Stehens im Bett im Mehrspieler hinzugefügt. Einen Exploit entfernt, der es Spielern erlaubte Ohnmacht zu umgehen, indem auf das Hofbuch geklickt wurde.}}
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{{History|1.4|Alle Stufenaufstiege (inklusive Stufe 5 und 10) stellen jetzt 100% Energie wieder her.}}
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[[Category:Spielmechanik‏]]
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[[Der Spieler]] startet das Spiel mit 270 Energie. Der Verzehr einer {{ItemLink|stardrop|alt=Sternenfall-Frucht}} erhöht die maximale Energie jeweils permanent um 34 Punkte - bis zu einem Maximum von 508 Punkte. Bestimmte [[Cooking|Lebensmittel]] können vorübergehend die maximale Energie erhöhen.
   
[[en:Energy]]
 
[[en:Energy]]
 
[[es:Energía]]
 
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[[fr:Énergie]]
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[[it:Energia]]
 
[[ja:エナジー]]
 
[[ja:エナジー]]
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[[ko:기력]]
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[[hu:Energia]]
 
[[pt:Energia]]
 
[[pt:Energia]]
 
[[ru:Энергия]]
 
[[ru:Энергия]]
[[zh:体力值]]
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[[tr:Enerji]]
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[[zh:能量]]
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