Artefakte sind Gegenstände, die an das Museum gespendet oder für etwas Geld verkauft werden können. Man kann Belohnungen, entweder durch das Erreichen von Spendenmeilensteinen oder durch das Spenden von bestimmten Gegenständen, erhalten. Jedes Artefakt kann nur einmal gespendet werden.

Artefakte haben außerhalb Spenden an das Museum wenige Nutzen. Sie können als gemochte Geschenke an Penny und dem Zwerg verschenkt werden, Historisches Saatgut kann in ein pflanzbares Paket Uralte Samen hergestellt werden, das Dinosaurier-Ei kann verwendet werden, um Dinosaurier auszubrüten oder es in Mayonnaise zu verarbeiten und die "Knochen"-Artefakte können in einer Knochenmühle zu Dünger gemahlen werden. Jedes Artefakt kann auch in einer Nähmaschine verwendet werden.

Artefakte können auf folgende Arten erhalten werden:

Die folgenden Artefakte garantieren einzigartige Freischaltungen:

Artefakte

Kartengebiete die unter "Fundort" gelistet sind, sind Fundorte wo die Artefakte beim Umgraben eines Artefakt-Ortes gefunden werden können. Die Wahrscheinlichkeit wird pro ausgegrabenen Artefakt-Ort angegeben.[1].

Bild Name Beschreibung Preis Fundort Verwendung
Zwergenschriftrolle I Eine vergilbte Schriftrolle aus Pergament, gefüllt mit zwergischer Schrift. Diese hier wurde mit einer roten Schleife verschnürt. data-sort-value="1"> 1 G   Fischteich (Auftrag)
Zwergenschriftrolle II Eine vergilbte Schriftrolle aus Pergament, gefüllt mit zwergischer Schrift. Diese hier wurde mit einem grünen Band verschnürt. data-sort-value="1"> 1 G
  • Umgraben in den Minen (Ebene 1-40) (0,1%)
  • Geister (Minen Ebene 50-90)
  • Frost-Fledermaus (Minen Ebene 40-65)
  • Staubgeist (Minen Ebene 40-79)
  • Blauer Schleim
  Fischteich (Auftrag)
Zwergenschriftrolle III Eine vergilbte Schriftrolle aus Pergament, gefüllt mit zwergischer Schrift. Diese hier wurde mit einem blauen Seil verschnürt. data-sort-value="1"> 1 G
  • Verschiedene Monsterbeute
  Fischteich (Auftrag)
Zwergenschriftrolle IV Eine vergilbte Schriftrolle aus Pergament, gefüllt mit zwergischer Schrift. Diese hier wurde mit einer goldenen Kette verschnürt. data-sort-value="1"> 1 G
Angeschlagene Amphore Ein antikes Gefäß aus Keramik. Wird benutzt, um trockene und nasse Güter zu transportieren. data-sort-value="40"> 40 G
Pfeilspitze Eine grob hergestellte Spitze, die zum Jagen genutzt wird. data-sort-value="40"> 40 G
Alte Puppe Eine alte Puppe, die ziemlich verschmutzt ist. Sie wurde vielleicht als Spielzeug, zur Dekoration oder als Requisite in irgendeinem Ritual genutzt. data-sort-value="60"> 60 G   Kinder Bündel
Elfische Juwelen Verschmutzt, aber dennoch wunderschön. An der Seite ist ein fließendes Skriptum, das manchen Leuten zufolge in der antiken Sprache der Elfen geschrieben ist. Keine elfischen Knochen wurden je gefunden. data-sort-value="200"> 200 G
Kauhölzchen Leute haben vor langer Zeit an diesen Hölzern gekaut, um ihre Zähne sauber zu halten. data-sort-value="50"> 50 G
Dekorativer Fächer Dieser exquisite Fächer gehörte vermutlich einst einer Adeligen. Historiker glauben, dass das Tal ein beliebter Urlaubsort für die Reichen in der sechsten Ära war. data-sort-value="300"> 300 G
Dinosaurier-Ei Ein riesiges Dinosaurier-Ei... Die Schale ist noch komplett intakt! data-sort-value="350"> 350 G   Brutkasten (Hühnerstall)  Dinosaurier Mayonnaise (Rezept)
Seltene Scheibe Eine schwere schwarze Scheibe, verziert mit merkwürdigen roten Steinen. Wenn du sie hältst, überkommt dich ein Gefühl von Furcht. data-sort-value="300"> 300 G
Antikes Schwert Die Überreste eines antiken Schwerts. Ein Großteil der Klinge ist verrostet, aber der Griff ist sehr aufwendig verarbeitet. data-sort-value="100"> 100 G
Rostiger Löffel Ein gewöhnlicher alter Löffel, vermutlich zehn Jahre alt. Nicht sonderlich interessant. data-sort-value="25"> 25 G
Rostiger Sporn Ein alter Sporn, der einst am Schuh eines Cowboys angebracht war. Die Einwohner müssen hier Tiere wohl schon seit vielen Generationen gezüchtet haben. data-sort-value="25"> 25 G
Rostiges Zahnrad Ein gut erhaltenes Zahnrad, das wohl Teil einer altertümlichen Maschine war. Könnte zwergische Technologie sein. data-sort-value="25"> 25 G
Hühnerstatue Die Statue eines Huhns auf einem bronzenen Podest. Die einstigen Bewohner dieses Gebiets müssen Hühner wohl sehr geliebt haben. data-sort-value="50"> 50 G
Historisches Saatgut Trockene, alte Saat irgendeiner altertümlichen Pflanze. Sie scheint schon lange vertrocknet... data-sort-value="5"> 5 G   Uralte Samen (Rezept)
Prähistorisches Werkzeug Eine Art grobes, altes Grabwerkzeug. data-sort-value="50"> 50 G
Getrockneter Seestern Ein Seestern aus dem Urozean. Es ist ein erstaunlich gut erhaltenes Exemplar! data-sort-value="40"> 40 G   Fischteich (Auftrag)
Anker Hat vielleicht mal Piraten gehört. data-sort-value="100"> 100 G
Glasscherben Ein Mix aus Glasscherben, jahrzehntelang von der Meeresbrandung geschliffen. Diese hier könnten zu einem alten Mosaik oder einer Kette gehört haben. data-sort-value="20"> 20 G
Knochenflöte Ein prähistorisches Blasinstrument, geschnitzt aus Tierknochen. Sie bringt unheimliche Töne hervor. data-sort-value="100"> 100 G
Prähistorische Handaxt Eines der ersten Werkzeuge, die von Menschen benutzt wurden. Dieses einfache Werkzeug wurde hergestellt, indem man einen Stein mit einem anderen schlug, um eine scharfe Kante zu erzeugen. data-sort-value="50"> 50 G
Zwergischer Helm Einer der Helme, die gewöhnlich von Zwergen getragen werden. Die dicken Metallplatten schützen sie vor fallenden Trümmern und Stalaktiten. data-sort-value="100"> 100 G
Zwergengerät Ein Teil fortschrittlicher Technologie, die einst den Zwergen bekannt war. Es leuchtet und summt immer noch, aber du kommst nicht dahinter, wie es funktioniert. data-sort-value="200"> 200 G   Hof Rechner (Rezept)
Altertümliche Trommel Eine Trommel aus Holz und Tierhaut. Sie hat einen tiefen, widerhallenden Ton. data-sort-value="100"> 100 G
Goldene Maske Eine gruselige goldene Maske, die vermutlich in einstigen magischen Ritualen genutzt wurde. Ein Sockel in der Stirn hält einen großen violetten Edelstein. data-sort-value="500"> 500 G
Goldenes Relikt Eine goldene Platte mit Hieroglyphen und Bildern geschmückt. data-sort-value="250"> 250 G   Fischteich (Auftrag)
Merkwürdige Puppe ??? data-sort-value="1000"> 1.000 G
Merkwürdige Puppe ??? data-sort-value="1000"> 1.000 G
Prähistorische Schulterplatte Allgemein bekannt als "Schulterblatt"... Es ist unklar, zu welcher Spezies sie gehört. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Prähistorisches Schienbein Ein dicker und stabiler Beinknochen. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Prähistorischer Schädel Definitiv ein Säugetierschädel. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Skeletthand Ein Wunder, dass diese alten, kleinen Stücke so lange überdauert haben. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Prähistorische Rippe Kleine Furchenmarkierungen legen nahe, dass diese Rippen einst die Mahlzeit von jemandem oder etwas waren. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Prähistorische Rückenwirbel Ein Teil der Wirbeln einer prähistorischen Kreatur. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Skelett-Schwanz Ziemlich kurz für einen Schwanz. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Nautilusfossil Muss wohl vor Jahrhunderten von einem uralten Korallenriff angespült worden sein. data-sort-value="80"> 80 G   Knochenmühle
Amphibienfossil Die relativ kurzen Hinterbeine legen nahe, dass es sich um eine Art urzeitliche Kröte handelt. data-sort-value="150"> 150 G   Knochenmühle
Palmenfossil Palmenfossile sind relativ gewöhnlich, aber das hier ist ein besonders gut erhaltenes Exemplar. data-sort-value="100"> 100 G   Knochenmühle
Trilobit Ein lange ausgestorbener Verwandter der Krabbe. data-sort-value="50"> 50 G   Knochenmühle

Artefakt Funde

Artefakt Funde sind Artefakt-Behälter, die für 5 Omni-Geoden vom Wüstenhändler erworben werden kann. Sie können selten auch als Monsterbeute von Spukenden Schädeln erhalten werden.

Sie müssen vom Schmied geöffnet werden, um die enthaltenen Artefakte zu erlangen. Clint berechnet für jede Öffnung data-sort-value="25"> 25 G.

Wie auch bei Geoden, ist der Schmied während Werkzeugverbesserungen nicht verfügbar.

Image Name Beschreibung Ort
Artefakt Fund Ein Schmied kann dies für dich öffnen. Diese Funde enthalten oft alte Relikte und Kuriositäten.

Sammlung

Einträge werden hinzugefügt, sobald das Artefakt gefunden wurde. Das Artefakt muss nicht ans Museum gespendet oder über den Versandbehälter verkauft werden, um zur Sammlung zu zählen.

Artefakte, die in Fischschätzen oder beim Bearbeiten von Erde in den Minen gefunden werden, werden unter Umständen nicht im Reiter Sammlung angezeigt. Zieht man das betroffene Artefakt außerhalb des Inventarfensters und lässt es fallen, kann das erneute Aufnehmen dieses korrigieren. Verbleibt das Artefakt über Nacht im Inventar kann es auch korrigiert werden.

Die Beschreibungen von Artefakten erscheint auf dem Reiter Sammlung, sobald sie gefunden werden, auch wenn in der Inventarsbeschreibung "Gunther kann dir mehr darüber erzählen, wenn du es dem Museum spendest." steht.

Zwergenschriftrolle I Zwergenschriftrolle II Zwergenschriftrolle III Zwergenschriftrolle IV Angeschlagene Amphore Pfeilspitze Alte Puppe Elfische Juwelen Kauhölzchen Dekorativer Fächer
Dinosaurier-Ei Seltene Scheibe Antikes Schwert Rostiger Löffel Rostiger Sporn Rostiges Zahnrad Hühnerstatue Historisches Saatgut Prähistorisches Werkzeug Getrockneter Seestern
Anker Glasscherben Knochenflöte Prähistorische Handaxt Zwergischer Helm Zwergengerät Altertümliche Trommel Goldene Maske Goldenes Relikt Merkwürdige Puppe
Merkwürdige Puppe Prähistorische Schulterplatte Prähistorisches Schienbein Prähistorischer Schädel Skeletthand Prähistorische Rippe Prähistorische Rückenwirbel Skelett-Schwanz Nautilusfossil Amphibienfossil
Palmenfossil Trilobit


Referenzen

  1. Die Inhalte eines Artefakt-Ortes werden bestimmt von GameLocation::digUpArtifactSpot; die primäre Quelle ist ObjectInformation.xnb. Zu 20% wird ein verlorenes Buch gefunden (außer auf dem Hof). Anderfalls wird jedes Artefakt nacheinander überprüft, um festzustellen, ob die Zufallszahl kleiner als die angegebene Wahrscheinlichkeit des Artfaktes ist; das erste Artefakt, das Erfolg hat, wird gefunden. Ein Resultat dieses Algorithmus ist es, dass die tatsächliche Wahrscheinlichkeit ein bestimmtes Artefakt zu erhalten unter dem angegeben Wert in der Eingabedatei liegt, weil es nur gefunden werden kann, nachdem alle anderen Gegenstände den Test scheiterten.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt in einer Schatztruhe erschein ist höher, wenn Verlorene Bücher keine Möglichkeit mehr sind, z.B. nachdem das Museum komplettiert wurde.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Die zusätzliche Chance für dieses Artefakt ist saisonabhängig. Die höchste Wahrscheinlichkeit besteht im Sommer und Herbst. Im Winter verringert sich die Chance um 50%, im Frühling um 6%. Die Wahrscheinlichkeit stammt aus der sekundären Datei Locations.xnb, welche nur genutzt wird, wenn alle anderen Quellen fehlschlagen.

Geschichte

  • 1.4: Fehler behoben, der es verhinderte, dass gewisse Artefakte in Artefakt-Orten erschienen.
  • 1.5: Knochenmühle mahlt Knochen-Gegenstände, inklusive Knochen-Artefakte, zu Dünger. Penny und der Zwerg mögen jetzt alle Artefakte als Geschenk, alle anderen Dorfbewohner mögen sie nicht, anstatt sie als Geschenke zu hassen.