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Die folgende Tabelle listet die verschiedenen Aktionen auf, die eine geheime Notiz hervorbringen können.
 
Die folgende Tabelle listet die verschiedenen Aktionen auf, die eine geheime Notiz hervorbringen können.
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Wenn die prozentuale Chance getroffen wird, versucht das Spiel 3 Mal, eine Notiz zu machen. Bei jedem Versuch wird eine Zufallszahl auf der Grundlage der Gesamtzahl der Notizen generiert. Wenn es sich bei der Zahl um eine noch nicht erhaltene Notiz handelt, wird die Notiz gelaicht und die Kontrollen werden abgebrochen.
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Wenn die prozentuale Chance getroffen wird, versucht das Spiel 3 Mal, eine Notiz zu machen. Bei jedem Versuch wird eine Zufallszahl auf der Grundlage der Gesamtzahl der Notizen generiert. Wenn es sich bei der Zahl um eine noch nicht erhaltene Notiz handelt, wird die Notiz erscheinen und die Kontrollen werden abgebrochen.
    
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|Die Geheime Notiz #10 zu lesen fügt den Auftrag [[Aufträge#Cryptic Note|"Geheimnisvolle Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um den Auftrag zu erfüllen, muss die Ebene 100 der [[Schädelhöhle]] erreicht werden.  Sobald man da ist, wird eine Sequenz gespielt, in der [[Mr. Qi]] den Spieler entweder dafür straft, [[treppen]] genutzt zu haben, oder ihm Gratulieren, Ebene 100 auf dem "ehrbahren Weg" erreicht zu haben. In beiden fällen belohnt er den Spieler mit einer "Iridium Schlangenmilch", welche die [[Gesundheit]] des Spielers dauerhaft um 25 erhöht.
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|Die Geheime Notiz #10 zu lesen fügt den Auftrag [[Aufträge#Cryptic Note|"Geheimnisvolle Notiz"]] zum Hofbuch hinzu.  Um den Auftrag zu erfüllen, muss die Ebene 100 der [[Schädelhöhle]] erreicht werden.  Sobald man da ist, wird eine Sequenz gespielt, in der [[Mr. Qi]] den Spieler entweder dafür straft, [[Treppen]] genutzt zu haben, oder ihm gratulieren, Ebene 100 auf dem "ehrenhaften Weg" erreicht zu haben. In beiden Fällen belohnt er den Spieler mit einer "Iridium Schlangenmilch", welche die [[Gesundheit]] des Spielers dauerhaft um 25 erhöht.
 
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|Hinter dem [[Gemeinschaftszentrum]], versteckt beim Dach, am hölzernen Zaun zur Rechten ist eine [[Stein-Junimo]] Statue, die mit einer Spitzhacke abgebaut werden kann. Beachte, dass es keine Statue geben wird, wenn der Spieler sich für eine Joja-Mitgliedschaft entschieden hat. Die Geheime Notiz #14 wird in diesem Fall nichts anders tun, als dabei zu helfen, die Sammlung der geheimen Notizen zu füllen.
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|Hinter dem [[Gemeinschaftszentrum]], versteckt beim Dach, am hölzernen Zaun zur Rechten ist eine [[Stein-Junimo]] Statue, die mit einer [[Spitzhacken|Spitzhacke]] oder [[Hacken|Hacke]] erhalten werden kann. Beachte, dass es keine Statue geben wird, wenn der Spieler sich für eine Joja-Mitgliedschaft entschieden hat. Die Geheime Notiz #14 wird in diesem Fall nichts anders tun, als dabei zu helfen, die Sammlung der geheimen Notizen zu füllen.
 
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|Während des [[Nachtmarkt]]s, betrete das Boot ganz rechts, um die Meerjungfrauen-Show zu starten. Nach der Show, klicke auf die Muscheln in der angegebenen Richtung (nummeriert von links nach rechts), um eine [[Perle]] zu bekommen.
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|Während des [[Nachtmarkt]]s, betrete das Boot ganz rechts, um die Meerjungfrauen-Show zu starten. Nach der Show, klicke auf die Muscheln in der angegebenen Richtung (nummeriert von links nach rechts), um eine [[Perle]] zu bekommen. Pro Spieler kann nur eine [[Perle]] erhalten werden.
 
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|gehe zur [[Calico-Wüste]] und benutze die Harke im Gebiet südwestlich der Bank in der Südostseite der Karte, um eine [[Merkwürdige Puppe (gelb)]] zu erhalten.
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|Gehe zur [[Calico-Wüste]] und benutze die Hacke im Gebiet südwestlich der Bank in der Südostseite der Karte, um eine [[Merkwürdige Puppe (gelb)]] zu erhalten.
 
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|Das ist eine Abbildung des Marktplatzes. Von der Kreismitte des Marktplatzes ausgehend, folge den Richtungspfeilen, bis die Spielfigur auf ein permanentes Hindernis trifft. Dieser Pfad führt durch die Stadt, üer die Brücke zum [[Joja-Markt]] und zu guter Letzt zu einem Truck, der daneben parkt. Mit dem Truck zu interagieren erlaubt es dem Spieler, mit dem Fahrer des Fahrzeuges zu sprechen, der eine [[Hasenpfote]] verlangt. Sofern im Inventar, kann man die Pfote gegen ein [[Besonderes Amulett|besonderes Amulett]] tauschen, das das [[Glück]] des Spielers dauerhaft erhöht.
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|Das ist eine Abbildung des Marktplatzes. Von der Kreismitte des Marktplatzes ausgehend, folge den Richtungspfeilen, bis die Spielfigur auf ein permanentes Hindernis trifft. Dieser Pfad führt durch die Stadt, über die Brücke zum [[Joja-Markt]] und zu guter Letzt zu einem Truck, der daneben parkt. Mit dem Truck zu interagieren erlaubt es dem Spieler, mit dem Fahrer des Fahrzeuges zu sprechen, der eine [[Hasenpfote]] verlangt. Sofern im Inventar, kann man die Pfote gegen ein [[Besonderes Amulett|besonderes Amulett]] tauschen, welches das tägliche [[Glück]] des Spielers dauerhaft erhöht.
 
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|Gehe zur [[Bushaltestelle]] mit einer [[Batterie]] und gehe vom Bus nach Westen in [[Der Tunnel|den Tunnel]]. Lege die Batterie in die Box an der Wand in der Mitte des Tunnels, um den Auftrag [[Aufträge#The Mysterious Qi|"Der mysteriöse Qi"]] zu beginnen.
 
|Gehe zur [[Bushaltestelle]] mit einer [[Batterie]] und gehe vom Bus nach Westen in [[Der Tunnel|den Tunnel]]. Lege die Batterie in die Box an der Wand in der Mitte des Tunnels, um den Auftrag [[Aufträge#The Mysterious Qi|"Der mysteriöse Qi"]] zu beginnen.
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Beachte, dass das Finden der Geheimen Notiz #22 nicht notwendig ist, um den Auftrag "[[Aufträge#Der mysteriöse Qi|Der mysteriöse Qi]]" zu beinnen.
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Beachte, dass das Finden der Geheimen Notiz #22 nicht notwendig ist, um den Auftrag "[[Aufträge#Der mysteriöse Qi|Der mysteriöse Qi]]" zu beginnen.
 
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|Benutze deine Angel, um die Kette aus dem kleinen Becken vor dem [[Spa|Badehaus]] zu fischen.
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|Benutze deine Angel im Frühling, Herbst oder Sommer, um die [[Verzierte Halskette]] aus dem kleinen Becken vor dem [[Spa|Badehaus]] zu fischen. Während sich die Halskette im Inventar befindet, sprich mit [[Caroline]] für 50 [[Freundschaft]]spunkte mit ihr oder [[Abigail]] für 100 [[Freundschaft]]spunkte mit ihr.
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|Die nun erhaltene [[Verzierte Halskette]] kann man [[Caroline]] für 50 [[Freundschaft]]spunkte oder [[Abigail]] für 100 [[Freundschaft]]spunkte gebe.
   
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
{{history|1.3|Eingeführt.}}
 
{{history|1.3|Eingeführt.}}
{{history|1.4|Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Schattentyp die Cutscene auslöste, wenn die Farm von der/den untersten Kachel(n) verlassen wurde.  Geheime Notizen #24 und #25 hinzugefügt.  Verringerte die Fallrate beim Brechen von Steinen (von 1% auf 0,75%).}}
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{{history|1.4|Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Schattentyp die Zwischensequenz auslöste, wenn die Farm von der/den untersten Kachel(n) verlassen wurde.  Geheime Notizen #24 und #25 hinzugefügt.  Verringerte die Fallrate beim Brechen von Steinen (von 1% auf 0,75%).}}
    
[[Category:Geheimnisse]]
 
[[Category:Geheimnisse]]
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