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| Gießt der Spieler seine Pflanze an einem Tag nicht, geht diese zwar nicht ein, sie wächst allerdings auch nicht weiter (Das Wachstum verzögert sich entsprechend um einen Tag). | | Gießt der Spieler seine Pflanze an einem Tag nicht, geht diese zwar nicht ein, sie wächst allerdings auch nicht weiter (Das Wachstum verzögert sich entsprechend um einen Tag). |
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− | ==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeitsfähigkeit== | + | ==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit-Fähigkeit== |
− | Das aktuelle Level der Hofarbeitsfähigkeit wird im Fähigkeiten-Reiter des Pausenmenüs angezeigt. Jedes Level erhöht die [[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] um 1, wodurch der Energieverbrauch beim Nutzen der Werkzeuge gesenkt wird. Ein höheres Level bedeutet zusätzlich die Chance auf eine höherwertige Ernte. | + | Das aktuelle Level der Hofarbeit-Fähigkeit wird im Fähigkeiten-Reiter des Pausenmenüs angezeigt. Jedes Level erhöht die [[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] um 1, wodurch der Energieverbrauch beim Nutzen der Werkzeuge gesenkt wird. Ein höheres Level bedeutet zusätzlich die Chance auf eine höherwertige Ernte. |
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| Levelaufstiege erfolgen durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]], Streicheln von Hoftieren, Melken von Kühen oder Ziegen, Scheren von Schafen und durch das Aufsammeln von Tierprodukten im Stall (Eier, Entenfedern, Wolle, Hasenpfote). | | Levelaufstiege erfolgen durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]], Streicheln von Hoftieren, Melken von Kühen oder Ziegen, Scheren von Schafen und durch das Aufsammeln von Tierprodukten im Stall (Eier, Entenfedern, Wolle, Hasenpfote). |
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| ===Effektivität=== | | ===Effektivität=== |
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− | Die Hofarbeitsfähigkeit des Spielers erhöht die Effektivität bei Nutzung der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] und der [[Hacken|Hacke]]. Dadurch verringert sich der Energieverbrauch bei jeder Nutzung um 5% pro Level. | + | Die Hofarbeit-Fähigkeit des Spielers erhöht die Effektivität bei Nutzung der [[Werkzeuge#Gießkannen|Gießkanne]] und der [[Hacken|Hacke]]. Dadurch verringert sich der Energieverbrauch bei jeder Nutzung um 5% pro Level. |
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| Das Spiel zeigt Bruchteile nicht an rundet auf ganze Zahlen auf, behält die Bruchteile aber im Hintergrund, sodass zwei Belastungen 3 Energiepunkte kosten statt 4, auch wenn dies nicht immer sofort genau sichtbar ist. Auf Level 10 beträgt die Verringerung 50%. | | Das Spiel zeigt Bruchteile nicht an rundet auf ganze Zahlen auf, behält die Bruchteile aber im Hintergrund, sodass zwei Belastungen 3 Energiepunkte kosten statt 4, auch wenn dies nicht immer sofort genau sichtbar ist. Auf Level 10 beträgt die Verringerung 50%. |