Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |image = Wild Bait | + | |eng = Wild Bait |
− | |description = Ein einzigartiges Rezept von Linus. Zieht alle Fische an.
| + | |source = [[Herstellung]] |
− | |source = Herstellung | |
| |sellprice = 15 | | |sellprice = 15 |
| |quality = false | | |quality = false |
− | |recipe = {{NPC|Linus|4 Hearts Event}} | + | |recipe = {{NPC|Linus|4 Herzen-Event}} |
− | |ingredients = {{name|Fiber|alt=Fasern|10}}{{name|Slime|alt=Schleim|5}}{{name|Bug Meat|alt=Käferfleisch|5}} | + | |ingredients = {{name|Fiber|10}}{{name|Slime|5}}{{name|Bug Meat|5}} |
− | |edibility = ungenießbar | + | |edibility = -300 |
| |produces = 5 Wilder Köder pro Herstellung | | |produces = 5 Wilder Köder pro Herstellung |
| }} | | }} |
− | Wilder Köder kann [[Herstellung|hergestellt]] werden, durch ein Rezept, welches man von [[Linus]] erhält, nachdem man ein [[Freundschaft]]slevel von 4 Herzen hat. Um das Rezept zu erhalten muss man Abends gegen 18:00 Uhr zu seinem [[Zelt]] gehen. Die Köder können nicht mit einer [[Bambusstange]] verwendet werden, sonder nur mit einer [[Fiberglasangel]](welche freigeschaltet wird, sobald die Fähigkeit [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]] Level 2 erreicht wurde) oder besser. | + | Wilder Köder kann [[Herstellung|hergestellt]] werden, durch ein Rezept, welches man von [[Linus]] erhält, nachdem man ein [[Freundschaft]]slevel von 4 Herzen hat. Um das Rezept zu erhalten muss man Abends gegen 18:00 Uhr zu seinem [[Zelt]] gehen. Die Köder können nicht mit einer [[Bambusstange]] verwendet werden, sonder nur mit einer [[Fiberglasangel]](welche freigeschaltet wird, sobald die Fähigkeit [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]] Level 2 erreicht wurde) oder besser. |
| | | |
− | ==Benutzung== | + | ==Gebrauch== |
− | Um den Köder nutzen zu können, muss er der Angel hinzugefügt werden. Das geschieht durch das Öffnen des Beutels, aufnehmen der Köder und Rechtsklick auf die Angel.
| + | {{#lst:Köder|baituse}} |
− | | |
− | Auf einer Xbox oder PS4, drücke A oder X um die Köder aufzunehmen und drücke dann X oder □ um sie der Angel hinzuzufügen.
| |
− | | |
− | Pro Angelversuch wird ein Köder verwendet. Die restlichen Köder bleiben an der Angel. Die verbleibende Anzahl von Ködern kann durch einen Rechtsklick oder X/□ auf die Angel angezeigt werden.
| |
| | | |
| ==Effekt== | | ==Effekt== |