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<section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird.  Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
 
<section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird.  Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
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Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]] und [[Hacken|Hacke]] 2 [[Energie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] verbraucht 8 [[Energie]]. die Starter [[Gießkannen|Gießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]].
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Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]] und [[Hacken|Hacke]] 2 [[Energie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] verbraucht 8 [[Energie]]. Die [[Gießkannen|Startergießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]].
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Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung.  Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie.  Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe).  Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Starter-Gießkanne.  Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
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Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung.  Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie.  Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe).  Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Startergießkanne.  Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
    
Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird.  Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene.   
 
Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird.  Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene.   
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Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0, und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
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Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0 und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
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Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0, und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
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Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0 und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
 
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