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Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
 
Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
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==Personal events==
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==Persönliche Ereignisse==
If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.
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Wenn kein anderes Ereignis aus der obrigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.
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===Child is born or delivered===
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===Kind wird geboren oder gebracht===
:''See also: [[Children]]''
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:''Siehe auch: [[Kinder]]''
This event is chosen if you agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event. The child appears in the farmhouse crib the next day.
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Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein [[#Ehepartner äußert Kindeswunsch|Kind zu bekommen]], ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag im [[Bauernhaus]].
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'''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered.
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'''Bug:''' Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.
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===Spouse asks for a child===
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===Ehepartner äußert Kindeswunsch===
If married to an NPC:
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Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:
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: This event has a 5% chance of being chosen if you've been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with your spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
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: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die [[Bauernhaus|Kinderzimmer-Erweiterung]], noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
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: Your spouse asks if you want to have a child. If you agree, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
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: Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
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If married to another player:
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Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:
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: This event has a 5% chance of being chosen if you're sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]] upgrade, and doesn't already have two children.
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: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
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: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
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: Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
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In either case, you can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
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: Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit den selben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch [[Ehe]], [[Kinder]], und [[Mehrspieler#Ehe]] für weitere Informationen.
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===Farm animal birth===
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===Geburt eines Tieres===
:''See also: [[Animals#Animal Births|Animals]]''
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:''Siehe auch: [[Tiere#Geburt eines Tieres|Tiere]]''
There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', e.g. 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g. it's a baby or you disabled pregnancy for that animal), the event does nothing.
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Mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten [[Stall]] aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune'', z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.
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The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking you to name them.
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Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.
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===Wild animal attack===
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===Angriff wilder Tiere===
:''See also: [[Animals#Wild Animal Attacks|Animals]]''
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:''Siehe auch: [[Tiere#Angriff wilder Tiere|Tiere]]''
This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is open with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', e.g. 100% if you have one building and 50% for two).  
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Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder eine Huhnhaus aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit ''1 / Anzahl der Gebäude'', z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).
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A unique <tt>dogs</tt> sound plays, and one of the selected building's animals left outside disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
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Ein einzigartiges Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Etwas Schreckliches ist letzte Nacht passiert", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.
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[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Animal info shown after an attack.]]
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[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Tierinfo nach dem Angriff.]]
 
   
 
   
 
[[File:Stone Owl Random.png]]
 
[[File:Stone Owl Random.png]]
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