Kinder

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Ich habe noch eine Menge Arbeit zu tun
— Robin

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Zuletzt bearbeitet von Katzeus am 19. Jul. 2017 um 12:18:45.

Nachdem der Spieler das zweite (finale) Upgrade für sein Wohnhaus erworben hat und verheiratet ist, ist er in der Lage Kinder zu bekommen. Wenn der Spieler einen Charakter des gleichen Geschlechts geheiratet hat darf er Kinder adoptieren. Geht der Spieler vor seinem Ehepartner ins Bett, steigen die Chancen von ihm/ihr gefragt zu werden ob man ein Kind will.

Zwei Kinder unterschiedlichen Geschlechts sind möglich, wobei diese das Kleinkindalter nicht überschreiten. Wenn das erste Kind alt genug ist den Laufstall zu verlassen kann bald darauf ein zweites Kind geboren oder adoptiert werden.

Biologische Kinder

Wenn der Spieler eine gute Beziehung zu seinem Partner führt (10 Herzen), ein Kinderzimmer besitzt und für mindestens 7 Tage verheiratet ist, besteht eine ~5% Chance gefragt zu werden ob man Kinder möchte. Stimmt man zu wird das Baby nach 14 Tagen geboren und erscheint in der Krippe im Kinderzimmer. Die ersten 14 Tage lang wird das Baby schlafen. Danach wird es anfangen in der Krippe zu stehen, sofern es nicht schläft. In dieser Zeit kann man mit ihm spielen. Nach weiteren 14 Tagen verlässt das Kind die Krippe und beginnt tagsüber im Haus herum zu krabbeln. Zu guter Letzt erreicht das Baby die Kleinkindphase. Von nun an schläft es in einem der beiden Betten im Kinderzimmer und macht so die Krippe für ein weiteres Kind frei (sofern es nicht bereits das zweite Kind ist).

Vorsicht: Das Abschließen von Gemeinschaftszentrum/Joja-Markt Aufträgen in der Nacht bevor das Baby geboren wird kann dazu führen dass das Event gänzlich übersprungen wird.

Adoptierte Kinder

Der Adoptionsvorgang ist dem biologischen Kinderkriegen sehr ähnlich. Führt der Spieler eine gute Beziehung zu seinem Partner (10 Herzen), hat bereits ein Kinderzimmer und ist seit mindestens 7 Tagen verheiratet, besteht eine ~5% Chance vom Partner gefragt zu werden ob man ein Kind adoptieren möchte.

Stimmt man zu wird die Adoption nach 14 Tagen durchgeführt. Während man auf das Kind wartet wird der Ehepartner erzählen dass er die Adoptionsunterlagen ausgefüllt hat.

Das Kind wird nachts von der Adoptionsgesellschaft vor der Tür abgelegt.

Vorsicht: Genau wie beim biologischen Kinderkriegen kann auch hier das Abschließen von Gemeinschaftszentrum/Joja-Markt Aufträgen in der Nacht bevor das Baby geboren wird dazu führen dass das Event übersprungen wird.


Stages

Stage 1

Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping"

Child Stage 1.png

Stage 2

When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level. You can also toss the child while sleeping for a funny animation.

Child Stage 2.png

Stage 3

The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.

Child Stage 3.png

Stage 4

The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.

ToddlerComposite.png

Dismissing Children

Children can be dismissed late game by interacting with a dark shrine inside the Witch's Hut. By offering the shrine a Prismatic Shard it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever.

Once dismissed, children are gone for good and can not be returned.

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the Witch's Hut.